About Mech Armor Expanded (MK2 - MK4)
From Factorio Mod PortalAdds advanced tiers of Mech Armor (MK2, MK3, MK4) with expanded equipment grids and enhanced resistances, designed to surpass Power Armor tiers.
Mech Armor Expanded (MK2 – MK4)
Expands the endgame in Factorio (both in the Space Age expansion and the base game) by adding three new, incredibly powerful tiers of heavy armor. It is the perfect solution for conquering planets, surviving in the harshest environments, and progressing through the late game.
Features
Mech Armor MK2: Features an expanded equipment grid (10x16), an inventory size bonus (+60 slots), and enhanced damage resistance.
Mech Armor MK3: An ultra-heavy "walking fortress." Includes a massive equipment grid (10x18), an inventory bonus (+100 slots), and high resistance to all damage types.
Mech Armor MK4 (Ultimate): The pinnacle of engineering. Boasts a colossal equipment grid (10x20), an inventory bonus (+150 slots), and 95% resistance to all forms of damage.
User-Friendly Interface: The vertically oriented rectangular grids (10x16, 10x18, 10x20) are designed so that—even with "Legendary" quality items—the equipment window remains largely within the bounds of a standard screen (at 100% UI scale).
Dynamic Progression and Lore
The mod automatically adapts recipes, the technology tree, and item descriptions based on your installed expansions:
If the Space Age DLC is present: A strict planetary progression system is implemented. The MK2 is crafted on the planet Fulgora using an Electromagnetic Plant, requiring superconductors and supercapacitors. MK3 and MK4 are manufactured in zero-gravity conditions—within a cryogenic facility on a space platform—utilizing quantum processors, tungsten, fusion reactors, and promethium harvested from deep space.
Without the Space Age expansion (base game or other total conversion mods): The system switches to an independent exoskeleton development branch, extending the Power Armor MK2 progression line. Recipes utilize standard late-game components (processing units, electric engines, tier 3 modules, portable fusion reactors, MK2 energy shields, and exoskeletons), and item descriptions align with the base game’s lore.
Compatibility
Support for Factorio 2.0 and 2.1: Separate versions of the mod are available for Factorio 2.0 (v1.2.0) and 2.1 (v1.2.1). Krastorio 2 and Krastorio 2 Spaced Out (K2SO): fully compatible out of the box, with no dependency conflicts.
Power Armor MK3 (optional): Functions entirely independently! However, if the Power Armor MK3 mod is installed, this modification automatically integrates into its technology tree and restores interplanetary recipes for producing tungsten carbide.
Elemental Biters (cold / explosive / toxin): Upon game startup, the mod automatically detects custom damage types (e.g., "cold") and assigns corresponding scalable resistance values to the MK3 and MK4 tier armor.
Shattered Planet (optional): If this mod is present, the item ske_prometheum_plate is automatically added to the recipe and technology tree for the MK4 tier armor.
Mech Armor Expanded (MK2 – MK4)
Расширяет эндгейм в Factorio (как в дополнении Space Age, так и в базовой игре), добавляя три новых, невероятно мощных уровня тяжелой брони. Идеальное решение для захвата планет, выживания в самых суровых условиях и развития на поздних этапах игры.
Особенности
Mech Armor MK2: Увеличенная сетка для модулей (10x16), бонус к размеру инвентаря (+60 ячеек) и повышенные показатели сопротивления урону.
Mech Armor MK3: Сверхтяжелая «ходячая крепость». Огромная сетка (10x18), бонус к инвентарю (+100 ячеек) и высокое сопротивление всем типам урона.
Mech Armor MK4 (Ultimate): Вершина инженерной мысли. Колоссальная сетка (10x20), бонус к инвентарю (+150 ячеек) и 95% сопротивление всем видам урона.
Удобный интерфейс: Вертикально-прямоугольные сетки (10x16, 10x18, 10x20) спроектированы таким образом, что даже при «легендарном» качестве предметов окно снаряжения почти не выходит за границы стандартного экрана (при масштабе интерфейса 100%).
Динамическое развитие и лор
Мод автоматически адаптирует рецепты, дерево технологий и описания предметов в зависимости от установленных дополнений:
При наличии DLC Space Age: Реализована строгая планетарная прогрессия. MK2 создается на планете Фулгора (Fulgora) в электромагнитной установке с использованием сверхпроводников и суперконденсаторов. MK3 и MK4 изготавливаются в условиях невесомости — в криогенной установке на космической платформе — с применением квантовых процессоров, вольфрама, термоядерных реакторов и добытого в глубоком космосе прометия.
Без дополнения Space Age (базовая игра или другие глобальные модификации): Система переключается на автономную ветку развития экзоскелетов, продолжающую линейку силовой брони MK2 (Power Armor MK2). В рецептах используются стандартные компоненты поздней игры (процессорные блоки, электрические двигатели, модули 3-го уровня, портативные ядерные реакторы, энергетические щиты MK2 и экзоскелеты), а описания предметов соответствуют лору базовой игры.
Совместимость
Поддержка Factorio 2.0 и 2.1: Доступны отдельные версии мода для Factorio 2.0 (v1.2.0) и 2.1 (v1.2.1). Krastorio 2 и Krastorio 2 Spaced Out (K2SO): полная совместимость «из коробки», конфликты зависимостей отсутствуют.
Power Armor MK3 (опционально): работает полностью автономно! Однако при наличии установленного мода Power Armor MK3 модификация автоматически интегрируется в его дерево технологий и восстанавливает межпланетные рецепты изготовления карбида вольфрама.
Elemental Biters (холод / взрыв / токсины): при запуске игры мод автоматически распознает пользовательские типы урона (например, «холод») и назначает соответствующие масштабируемые показатели сопротивления для брони уровней MK3 и MK4.
O Shattered Planet (опционально): при наличии этого мода предмет ske_prometheum_plate автоматически добавляется в рецепт и дерево технологий для брони уровня MK4.
Highlights
From source dataFootprint
Rated a light load on a server.
License
Published under MIT.
Last update
Its author last shipped an update 8d ago.
Mech Armor Expanded (MK2 - MK4) on Nxeon
From our catalogue- One-click install
- Supported on Nxeon Factorio servers. We download it from Factorio Mod Portal, place it, and restart the server.
- Server side
- Required on the server
- Server load
- light
- Smallest plan we suggest
- Factorio — 2 GB (2 GB RAM). This follows our own load rating above, not a benchmark.
- Latest build
- 1.2.1, released 2026-10-27
Recent builds
| Build | Released | Game versions | Loaders |
|---|---|---|---|
| 1.2.1 | 2026-10-27 | 2.1 | n/a |
| 1.2.0 | 2026-10-27 | 2.0 | n/a |
| 1.1.1 | 2026-10-25 | 2.1 | n/a |
| 1.1.0 | 2026-07-29 | 2.0 | n/a |
| 1.0.2 | 2026-07-22 | 2.0 | n/a |
| 1.0.1 | 2026-07-21 | 2.0 | n/a |
Dependencies
- Optional: [reserved]
- Optional: Power Armor MK3+
- Optional: Krastorio 2
- Optional: Krastorio 2 Spaced Out
- Optional: Frost Biters
- Optional: Explosive Biters
- Optional: Toxic Biters
- Optional: Shattered Planet
Declared by the newest build that lists any. Required ones are installed with it on one-click installs.
Run Mech Armor Expanded (MK2 - MK4) on a Factorio server
Pick a server or deploy a new one above; it is installed in one click.
What kind of mod it is
From the catalogWeapons, items & crafting
New weapons, gear, items and the recipes to make them.
Runs on your server
From source side supportFactorio Mod Portal lists Mech Armor Expanded (MK2 - MK4) as required on the server. Check its Factorio Mod Portal page to see whether players need it too.
Compatibility
- Game
- Factorio
- Runs on
- Serverrequired on the server
Verified at the source
- ✓Factorio Mod PortalOfficial listing, checked 2026-10-27Open ↗
- ✓AuthorBeardedSlayer, as published on Factorio Mod Portal
- ✓LicenseMITFree
