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Atomkraftwerk | Nuclear Power Plant

by Dominik1199 · for Stationeers

Atomkraftwerk – Reaktor, Turbine, Kühlturm, Strahlung, Entsorgung Ein echtes Kernkraftwerk mit geschlossenem Kreislauf und 1 MW – mit dem Großreaktor 1,5 MW Strom – und echtem Risiko: Strahlung,…

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Atomkraftwerk – Reaktor, Turbine, Kühlturm, Strahlung, Entsorgung Ein echtes Kernkraftwerk mit geschlossenem Kreislauf und 1 MW – mit dem Großreaktor 1,5 MW Strom – und echtem Risiko: Strahlung,…

Atomkraftwerk – Reaktor, Turbine, Kühlturm, Strahlung, Entsorgung

Ein echtes Kernkraftwerk mit geschlossenem Kreislauf und 1 MW – mit dem Großreaktor 1,5 MW Strom – und echtem Risiko: Strahlung, Kernschmelze, Atommüll. Alle Teile mit eigenen 3D-Modellen, Displays, LEDs, Tasten und IC10, Texte nach Spielsprache (DE/EN). Anleitung, Wiki und FAQ: stationeers.de

Neu in 1.1.0

  • Großreaktor (9 Stäbe, 4,5 MW Wärme, 5 × 5 Zellen, 3,7 m) und Dampfturbine 1,5 MW – zusätzlich zu den bisherigen. Bedienteile zwischen 0,4 und 1,3 m. Abwärme 2,8 MW: zwei Kühltürme.
  • Strahlenschutztor: luftdicht, 99,9 % Abschirmung, Schleusengruppen (nie zwei offen), Notabschottung ab 1 mSv/h oder bei Monitor-Alarm, NOT-AUF von der Strahlenseite, Hinderniserkennung, Schutzstufe, IC10 und Leitstand.
  • Transportbehälter für 9 Stäbe (99,99 %, ziehen, auf Rover oder Halterung) und Brennstab-Köcher für 3 Stäbe (99,9 %, Hand, Rucksack, Rutschen).
  • Uranerz strahlt je Menge und Abstand – in der Hand, im Inventar, in Kisten, Rovern, am Boden; Spielbehälter dämpfen 30 %.
  • Neue Teile lackierbar, Drehen mit C + Mausrad.

Kreislauf und Aufbau

Reaktor -> Frischdampf 280 °C -> Turbine (35 % werden Strom) -> Kondensat 40 °C zurück; Kondensator -> Kühlwasser -> Kühlturm -> Außenluft (Volllast etwa 60 L/h Zusatzwasser). [olist] [*]Brennstabfabrik: 20 Uranerz + 5 Stahl je Stab, 60 s, 5 kW. [*]Reaktor (3 × 3 Zellen, 3 m): hinten Frischdampf (Gasrohr), Strom (bis 20 kW – ohne Strom keine Kühlung!), Speisewasser (Flüssigkeitsrohr); vorn Daten. [*]Dampfturbine: Frischdampf an +X, hinten Kondensat und Kühlwasser ein/aus, Strom an -X (Extrem-Kabel). [*]Kühlturm (7 × 7 Zellen, 8 m, im Freien, bis 2,5 MW): warm ein, kalt aus, braucht Luft ab 10 kPa. [*]Leitstand ins Datennetz, Wasser einfüllen, Stäbe über die Ladeluke einsetzen, Hauptschalter EIN, AUTO. [/olist]

Reaktor und Warnstufen

0,5 MW Wärme und 4 h je Stab, 10 s Trägheit, Nachzerfallswärme, Sicherheitsventil statt Platzen. VORWARNUNG ab 650 K, ALARM 750 K, NOTABSCHALTUNG 800 K (nicht im Hardcore), KERNSCHADEN 1100 K mit Countdown, nach 30 s KERNSCHMELZE. Jede Warnung mit Restzeit, eigener Ton je Stufe; im Vakuum still.

Kernschmelze

Explosion am Kern, der Reaktor wird zum Wrack mit Rauch, ringsum eine verstrahlte Zone (100 Sv/h, Radius 10 m, klingt über Stunden ab). Abschaltbar: KernschmelzeAktiv, ExplosionAktiv.

Strahlung und Schutz

Dosisleistung in mSv/h (fällt mit dem Quadrat des Abstands, jede Wand hält die Hälfte ab): Reaktor im Betrieb etwa 1 mSv/h, offene Ladeluke mehrere Sv/h, abgebrannte Stäbe 2 Sv/h (klingen in Stunden ab), Atommüll-Fass 40 mSv/h, Uranerz 0,001 je Stück. Dosis je Spieler, Schaden ab 250 mSv.

  • Geigerzähler (klickt in Hand oder Gürtel), Strahlungsmonitor (Wand, Grenze, stärkste Quellen, meldet an den Leitstand), Strahlenmelder (Wand oder Decke, LED, Piepton).
  • Strahlenschutzanzug und -helm (mit Blei): Anzug + Helm 50 %, Strahlenschutzanzug + Spielhelm 75 %, komplett 95 %. Staub (Zone, Fass, offener Bunker) ohne Helm oder Gasmaske: doppelte Dosis.

Entsorgung

Atommüll-Bunker (12 Plätze, 99,99 %): abgebrannte Stäbe werden nach 4 h zu abgeklungenen Stäben (im Recycler zu Stahl). Wiederaufbereitung: 3 abgebrannte -> 1 neuer Stab + 1 Atommüll-Fass.

Leitstand und IC10

Drei Displays, Alarmliste, vier Ansichten, Stäbe, AUTO, SOLL MW, SCRAM, QUITT. (hebt auch Tor-Abschottungen auf). IC10: Reaktor get 0–34, Turbine 0–20, Kühlturm 0–14, Leitstand 0–22 (20–22 Tore), Fabrik 0–8, Bunker 0–22, Wiederaufbereitung 0–9, Monitor 0–15, Tor 0–14 (Open, Activate = Abschottung, Setting = Schwelle). Alles in der Stationpedia.

Konsole (F3)

akw status, akw scram, akw reset [kalt], akw testanlage, akw temp K, akw abbrand %, akw strahlung, akw dosis 0 (nur Host), akw zone [entfernen|test], akw abklingen h, akw recycler, akw tontest vorwarnung|alarm|scram|schmelze|stoerung, akw schutz, akw tor [abschotten|frei|gruppe n|innen 0-2|schutz 0-3|schwelle mSv], akw erz, akw behaelter [frisch|abgebrannt].

Einstellungen und Voraussetzungen

Alle Werte im LaunchPad-Menü (Reaktor, Warnstufen, Turbine, Kühlturm, Strahlung, Kernschmelze, Entsorgung, Töne, Strahlenschutz, Transport, Uranerz, Strahlenschutztor); es gelten die Werte des Servers. Neu in 1.1.0: BehaelterAbschirmungProzent, KoecherAbschirmungProzent, BehaelterOffenProzent, LagerDaempfungProzent, ErzStrahlungAktiv, UranerzMSvJeStueck, ErzWeitere, ErzTaktSekunden, TorAbschirmungProzent, TorSchwelleMSv, TorMonitoreAusloesen, TorLaufzeitSekunden, TorNotAufSekunden, TorMindestschutz, TorAbschottungOeffnenAbSchutz, TorStromW. BepInEx 5.4.23.5 und StationeersLaunchPad; Server und alle Mitspieler brauchen den Mod.

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