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BMA Brandmeldeanlage & CO2-Löschanlage | Fire Alarm System

by Dominik1199 · for Stationeers

BMA – Brandmeldeanlage mit CO2-Löschanlage Komplette Brandmeldeanlage mit eigenen 3D-Modellen : Zentrale, Melder, Sirenen, CO2-Löschanlage (flutet nur bei echtem Feuer), Feuerlöscher in überwachten…

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About BMA Brandmeldeanlage & CO2-Löschanlage | Fire Alarm System

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BMA – Brandmeldeanlage mit CO2-Löschanlage Komplette Brandmeldeanlage mit eigenen 3D-Modellen : Zentrale, Melder, Sirenen, CO2-Löschanlage (flutet nur bei echtem Feuer), Feuerlöscher in überwachten…

BMA – Brandmeldeanlage mit CO2-Löschanlage

Komplette Brandmeldeanlage mit eigenen 3D-Modellen: Zentrale, Melder, Sirenen, CO2-Löschanlage (flutet nur bei echtem Feuer), Feuerlöscher in überwachten Halterungen, Feuerschutztüren und -tore und ein Übersichtsmonitor mit Lageplan. Alles per Kabel verbinden – die Zentrale findet ihre Geräte selbst. Schilder, Displays, Namen: Deutsch oder Englisch je nach Spielsprache. Anleitung, Wiki und FAQ: stationeers.de

Geräte

  • Zentrale (Wand): Display, RESET, STOP, Schlüssel EIN/AUS und LÖSCHUNG SPERREN, Akku bei Netzausfall.
  • Rauchmelder: Flammen, Hitze, Rauchgas, brennende Gegenstände und Leuchtfackeln. Handfeuermelder, Alarmgeber mit Blitz.
  • CO2-Löschdüse, CO2-Löschtank (50 000 L) und Flaschenbatterie (6000 L).
  • CO2-Feuerlöscher mit Wandhalterung, Glasschrank oder Ständer – Entnahme meldet, das CO2-Rohr füllt nach.
  • NEU: Feuerschutztür ein-/zweiflügelig und Feuerschutz-Rolltor 2 m und 4 m (Halle).
  • NEU: Übersichtsmonitor klein und groß.

Kits aus Elektronikdrucker (BMA, Halterung, Feuerschutz, Monitor) und Rohrbieger (CO2-Speicher), Löscher aus der Werkzeugmanufaktur. Bauform mit dem Mausrad, drehen mit C + Mausrad.

Alarm und Löschung

  • Melder benennen – die Zentrale zeigt „FEUER / Lager Süd / Flammen“. RESET setzt zurück, STOP schaltet die Akustik ab bzw. quittiert Störungen.
  • CO2 nur bei echtem Feuer im Raum eines Melders: 10 s Vorwarnung, nur der Brandraum, höchstens 150 kPa. Hitze ohne Feuer schaltet Wandkühler.
  • Halterungen: Entnahme = Hausalarm (nie CO2), Wartungsschlüssel, Sicherheitsventil. Nachfüllen ohne Strom per Ventil, sonst per Verdichter.

Feuerschutztüren und -tore (NEU)

  • Geschlossen dicht wie Spieltüren. Im Betrieb offen gehalten wie eine Feststellanlage, bei Alarm ihres Bereichs: 5 s Warnung mit Blinklicht und Ton, dann zu.
  • Hinderniserkennung: stoppt bei Spieler/Tier/Rover, schließt nach 3 s Freiheit erneut. Notöffnung von Hand, schließt danach wieder.
  • Nach RESET wieder offen (einstellbar). Bereich 0 = automatisch (Nachbarräume) oder Meldergruppe 1–32. Ohne Strom schließen sie. Lackierbar.
  • Aufbau: in eine Wandfläche wie eine Spieltür (Rolltor 4 m: vier Flächen), Kabel (Strom + Daten) am Boden davor ans Netz der Zentrale.

Übersichtsmonitor und Leitstand (NEU)

  • Lageplan von oben: Räume als Grundriss, jedes Gerät nummeriert an seiner echten Lage – Alarm blinkt rot, Störung orange, Wartung gelb; daneben Zustand und Liste „Nr · Name · Zustand“.
  • Klick aufs Bild öffnet den Leitstand: Lageplan, Liste, Löschen von Hand (LÖSCHEN, dann BESTÄTIGEN 2 s halten, Vorwarnung wie die Automatik, abbrechbar), Tore auf/zu, Bereiche benennen.
  • Ereignisprotokoll mit Spielzeit (500 Einträge, im Spielstand) und Statistik je Bereich und Zeitraum mit CO2-Verbrauch. Schlüsselschalter sperrt die Bedienung.
  • Aufbau: an die Wand, Kabel von oben ans Netz der Zentrale; Bildschirmmitte auf Augenhöhe (Zelle 1 m über dem Boden).

Konsole (F3)

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IC10

Zentrale: Activate = Alarm, Quantity = ausgelöste Melder, Ratio = Akku, Error, Mode = Löschzustand, Lock = Löschsperre, Open/Maximum = Tore offen/gesamt, Setting = Bereich des Alarms, Index/Output = letztes Ereignis. Tür/Tor: Open, Setting = Bereich, Activate = Brandfall, Mode = Zustand, Ratio, Error. Monitor: Lock, Mode. Melder: Activate, Mode. Halterung, Tank und Tabellen: siehe Wiki.

Einstellungen (LaunchPad)

Melder: HitzeGrenzeC, RauchGrenzeKPa, VerzoegerungS, FackelErkennen, MelderPiepen · Zentrale: AkkuKapazitaetKJ, LadeLeistungW, ZentraleAlarmTon, StoerungPiepen · Alarmgeber: AlarmTon, LoeschWarnTon · Löschanlage: TankHoechstdruckMPa, AusgangDruckKPa, VorwarnzeitS, RaumHoechstdruckKPa, LoeschKonzentrationProzent, NachlaufS, AusstroemTemperaturC · Kühlung: KuehlStartC, KuehlStopC · Feuerlöscher: EntnahmeVerzoegerungS, SchrankTuerMeldet, FuellGrenzeProzent, NachfuellHoechstdruckKPa, SicherheitsventilProzent, AuchStickstoffHelium, NachfuellKPaJeTakt, NachfuellLeistungW, BereitAbProzent, LoescherGefuelltDrucken · Feuerschutz: VorwarnzeitS, HindernisWarteS, NotoeffnungOffenS, NachResetOeffnen, AlleToreBeiAlarm, BeiLoescherEntnahme, SchliessenBeiStromausfall · Monitor: ProtokollEintraege, BedienAbstandM, HandLoeschungErlaubt.

Gut zu wissen

Server und alle Mitspieler brauchen den Mod (Dedicated Server geht). Alte Spielstände laden unverändert. Benötigt BepInEx 5.4.23.5 und StationeersLaunchPad: https://github.com/StationeersLaunchPad/StationeersLaunchPad

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Stationeers

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  • ✓Steam WorkshopOfficial listing, checked 2026-10-16Open ↗
  • ✓AuthorDominik1199, as published on Steam Workshop
  • ✓LicenseNot published by the sourceFree

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