About BMA Brandmeldeanlage & CO2-Löschanlage | Fire Alarm System
From Steam WorkshopBMA – Brandmeldeanlage mit CO2-Löschanlage Komplette Brandmeldeanlage mit eigenen 3D-Modellen : Zentrale, Melder, Sirenen, CO2-Löschanlage (flutet nur bei echtem Feuer), Feuerlöscher in überwachten…
BMA – Brandmeldeanlage mit CO2-Löschanlage
Komplette Brandmeldeanlage mit eigenen 3D-Modellen: Zentrale, Melder, Sirenen, CO2-Löschanlage (flutet nur bei echtem Feuer), Feuerlöscher in überwachten Halterungen, Feuerschutztüren und -tore und ein Übersichtsmonitor mit Lageplan. Alles per Kabel verbinden – die Zentrale findet ihre Geräte selbst. Schilder, Displays, Namen: Deutsch oder Englisch je nach Spielsprache. Anleitung, Wiki und FAQ: stationeers.de
Geräte
- Zentrale (Wand): Display, RESET, STOP, Schlüssel EIN/AUS und LÖSCHUNG SPERREN, Akku bei Netzausfall.
- Rauchmelder: Flammen, Hitze, Rauchgas, brennende Gegenstände und Leuchtfackeln. Handfeuermelder, Alarmgeber mit Blitz.
- CO2-Löschdüse, CO2-Löschtank (50 000 L) und Flaschenbatterie (6000 L).
- CO2-Feuerlöscher mit Wandhalterung, Glasschrank oder Ständer – Entnahme meldet, das CO2-Rohr füllt nach.
- NEU: Feuerschutztür ein-/zweiflügelig und Feuerschutz-Rolltor 2 m und 4 m (Halle).
- NEU: Übersichtsmonitor klein und groß.
Kits aus Elektronikdrucker (BMA, Halterung, Feuerschutz, Monitor) und Rohrbieger (CO2-Speicher), Löscher aus der Werkzeugmanufaktur. Bauform mit dem Mausrad, drehen mit C + Mausrad.
Alarm und Löschung
- Melder benennen – die Zentrale zeigt „FEUER / Lager Süd / Flammen“. RESET setzt zurück, STOP schaltet die Akustik ab bzw. quittiert Störungen.
- CO2 nur bei echtem Feuer im Raum eines Melders: 10 s Vorwarnung, nur der Brandraum, höchstens 150 kPa. Hitze ohne Feuer schaltet Wandkühler.
- Halterungen: Entnahme = Hausalarm (nie CO2), Wartungsschlüssel, Sicherheitsventil. Nachfüllen ohne Strom per Ventil, sonst per Verdichter.
Feuerschutztüren und -tore (NEU)
- Geschlossen dicht wie Spieltüren. Im Betrieb offen gehalten wie eine Feststellanlage, bei Alarm ihres Bereichs: 5 s Warnung mit Blinklicht und Ton, dann zu.
- Hinderniserkennung: stoppt bei Spieler/Tier/Rover, schließt nach 3 s Freiheit erneut. Notöffnung von Hand, schließt danach wieder.
- Nach RESET wieder offen (einstellbar). Bereich 0 = automatisch (Nachbarräume) oder Meldergruppe 1–32. Ohne Strom schließen sie. Lackierbar.
- Aufbau: in eine Wandfläche wie eine Spieltür (Rolltor 4 m: vier Flächen), Kabel (Strom + Daten) am Boden davor ans Netz der Zentrale.
Übersichtsmonitor und Leitstand (NEU)
- Lageplan von oben: Räume als Grundriss, jedes Gerät nummeriert an seiner echten Lage – Alarm blinkt rot, Störung orange, Wartung gelb; daneben Zustand und Liste „Nr · Name · Zustand“.
- Klick aufs Bild öffnet den Leitstand: Lageplan, Liste, Löschen von Hand (LÖSCHEN, dann BESTÄTIGEN 2 s halten, Vorwarnung wie die Automatik, abbrechbar), Tore auf/zu, Bereiche benennen.
- Ereignisprotokoll mit Spielzeit (500 Einträge, im Spielstand) und Statistik je Bereich und Zeitraum mit CO2-Verbrauch. Schlüsselschalter sperrt die Bedienung.
- Aufbau: an die Wand, Kabel von oben ans Netz der Zentrale; Bildschirmmitte auf Augenhöhe (Zelle 1 m über dem Boden).
Konsole (F3)
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IC10
Zentrale: Activate = Alarm, Quantity = ausgelöste Melder, Ratio = Akku, Error, Mode = Löschzustand, Lock = Löschsperre, Open/Maximum = Tore offen/gesamt, Setting = Bereich des Alarms, Index/Output = letztes Ereignis. Tür/Tor: Open, Setting = Bereich, Activate = Brandfall, Mode = Zustand, Ratio, Error. Monitor: Lock, Mode. Melder: Activate, Mode. Halterung, Tank und Tabellen: siehe Wiki.
Einstellungen (LaunchPad)
Melder: HitzeGrenzeC, RauchGrenzeKPa, VerzoegerungS, FackelErkennen, MelderPiepen · Zentrale: AkkuKapazitaetKJ, LadeLeistungW, ZentraleAlarmTon, StoerungPiepen · Alarmgeber: AlarmTon, LoeschWarnTon · Löschanlage: TankHoechstdruckMPa, AusgangDruckKPa, VorwarnzeitS, RaumHoechstdruckKPa, LoeschKonzentrationProzent, NachlaufS, AusstroemTemperaturC · Kühlung: KuehlStartC, KuehlStopC · Feuerlöscher: EntnahmeVerzoegerungS, SchrankTuerMeldet, FuellGrenzeProzent, NachfuellHoechstdruckKPa, SicherheitsventilProzent, AuchStickstoffHelium, NachfuellKPaJeTakt, NachfuellLeistungW, BereitAbProzent, LoescherGefuelltDrucken · Feuerschutz: VorwarnzeitS, HindernisWarteS, NotoeffnungOffenS, NachResetOeffnen, AlleToreBeiAlarm, BeiLoescherEntnahme, SchliessenBeiStromausfall · Monitor: ProtokollEintraege, BedienAbstandM, HandLoeschungErlaubt.
Gut zu wissen
Server und alle Mitspieler brauchen den Mod (Dedicated Server geht). Alte Spielstände laden unverändert. Benötigt BepInEx 5.4.23.5 und StationeersLaunchPad: https://github.com/StationeersLaunchPad/StationeersLaunchPad
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Highlights
From source dataFootprint
Rated a light load on a server.
Last update
Its author last shipped an update 1d ago.
BMA Brandmeldeanlage & CO2-Löschanlage | Fire Alarm System on Nxeon
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- Server load
- light
- Smallest plan we suggest
- Stationeers — 4 GB (4 GB RAM). This follows our own load rating above, not a benchmark.
- Latest build
- 2026-10-14, released 2026-10-14
Game versions by loader
| Loader | Game versions | Newest |
|---|---|---|
| Workshop |
From 5 recorded builds of BMA Brandmeldeanlage & CO2-Löschanlage | Fire Alarm System.
Recent builds
| Build | Released | Game versions | Loaders |
|---|---|---|---|
| 2026-10-14 | 2026-10-14 | n/a | Workshop |
| 2026-10-13 | 2026-10-13 | n/a | Workshop |
| 2026-10-12 | 2026-10-12 | n/a | Workshop |
| 2026-10-08 | 2026-10-08 | n/a | Workshop |
| 2026-10-06 | 2026-10-06 | n/a | Workshop |
Run BMA Brandmeldeanlage & CO2-Löschanlage | Fire Alarm System on a Stationeers server
Deploy a server above, then upload the file in Files.
What kind of mod it is
From the catalogWorkshop
Its source category doesn’t say more about what it does, so NxLabs lists it under Other.
Compatibility
- Game
- Stationeers
Verified at the source
- ✓Steam WorkshopOfficial listing, checked 2026-10-16Open ↗
- ✓AuthorDominik1199, as published on Steam Workshop
- ✓LicenseNot published by the sourceFree
