About Leitungsbus | Utility Bus
From Steam WorkshopLeitungsbus – ein Kanal statt Kabel- und Rohrsalat Statt Kabel und Rohre kreuz und quer durch die Station zu ziehen, legt man einen Kanal bündig in Boden, Wand oder Decke . Er tut selbst nichts – er…
Leitungsbus – ein Kanal statt Kabel- und Rohrsalat
Statt Kabel und Rohre kreuz und quer durch die Station zu ziehen, legt man einen Kanal bündig in Boden, Wand oder Decke. Er tut selbst nichts – er trägt nur virtuelle Stränge: Gas, Flüssigkeit, Daten und Strom mit Daten, je Art bis zu 25 in einem Kanalnetz. Auf den Kanal setzt man Verbinder, benennt den Strang (z. B. „O2“) – und alle Verbinder mit gleichem Namen sind verbunden. Physisch statt drahtlos, schon früh im Spiel baubar. Eigene 3D-Modelle, alle Texte Deutsch oder Englisch nach Spielsprache. Anleitung, Wiki und FAQ: stationeers.de
Kanal
- Formen mit dem Mausrad: gerade, Ecke, T-Stück, Kreuz und Übergang Boden/Wand (Innenecke). Stücke verbinden sich zu einem Kanalnetz.
- Legt sich auf die angeschaute Fläche (auch senkrecht an der Wand); Drehtasten oder C + Mausrad drehen ihn in der Fläche – der erste Druck auf C richtet ihn an Nachbarstücken aus.
- Der Deckel liegt immer bündig auf der fertigen Platte, egal von welcher Seite sie gebaut wurde – begehbar, fast unsichtbar.
- Wachsen zwei Netze zusammen, werden gleichnamige Stränge eins; beim Trennen gibt es sie in beiden Teilen.
Verbinder
- Vier Arten: Gas, Flüssigkeit, Daten, Strom. Sitzen auf einem geraden Kanalstück, Ausgang zur Seite (Drehtasten oder C + Mausrad wählen die Seite) – von dort normale Rohre und Kabel zum Gerät.
- Display mit dem Strangnamen in großer Schrift und Werten darunter; die Schrift dreht sich zum Betrachter. Statusleiste grün/blau/gelb/rot.
- Taste STRANG öffnet das Einstellfenster: vorhandenen Strang wählen, neuen anlegen und benennen, umbenennen, trennen. Schalter AN/AUS sperrt ab.
- Gas/Flüssigkeit: alle angeschlossenen Rohrnetze eines Strangs verhalten sich wie ein Netz – Gemisch, Temperatur und Druck gleichen sich jeden Takt aus, Stoffmenge und Energie bleiben erhalten.
- Daten: Geräte aller Datennetze des Strangs sind für IC10 (lbn/sbn), Logik und Konsolen sichtbar – auch zusammen mit Leistungsregler und Umspannwerk.
- Strom: Netze mit Überschuss speisen ein, Netze mit Bedarf werden versorgt (geregelt, nie über 95 % des schwächsten Kabels), dazu Daten. Klasse je Strang: normal 5 kW, schwer 100 kW, superschwer 500 kW. Bei Überlast schaltet der Strang ab und nach 10 s wieder zu – im Kanal brennt nichts.
- Lackierbar: Kanaldeckel und Verbindergehäuse nehmen jede Sprühfarbe an – zum Kennzeichnen.
So geht's
- Kanal- und Verbinder-Bausatz im Autolathe drucken.
- Kanal legen: Fläche anschauen, Form mit dem Mausrad wählen.
- Verbinder auf ein gerades Stück setzen, Taste STRANG → Namen eingeben (z. B. „O2“) → „Anlegen“.
- Zweiten Verbinder auf denselben Kanal setzen, Taste STRANG → „O2“ anschließen, fehlendes Rohr in den Schacht legen.
- Vom Ausgang normale Rohre bzw. Kabel zum Gerät ziehen – fertig.
Kosten (Einstellung „Kostenmodus“)
- Laenge (Standard): Bausätze günstig. Beim Anschließen verlangt der Verbinder so viel Rohr bzw. Kabel, wie der Weg durch den Kanal zum nächsten Verbinder des Strangs Zellen lang ist – in den Schacht legen, das Display zeigt „FEHLT n“. Der erste Verbinder eines Strangs ist frei; MindestMenge setzt einen Mindestpreis je Verbinder, auch für den ersten. Beim Abbau, Trennen oder kürzeren Weg kommt das Material zurück.
- Pauschal: Bausätze kosten das Vierfache (PauschalFaktor), Stränge sind danach gratis.
- Gratis: nichts zusätzlich.
IC10
On, Error, Quantity (aktive Verbinder); Gas/Flüssigkeit: Pressure, Temperature, TotalMoles, Volume, Ratio usw.; Strom: PowerActual, Maximum, Ratio, Mode (Klasse). get 0 = HASH des Strangnamens genau wie auf dem Display (HASH unterscheidet Groß/klein), 3 = fehlendes Material, 6 = Zustand. put 0 HASH("Name") schaltet auf einen vorhandenen Strang um (auch GROSS, klein oder mit großem Anfang), put 0 0 trennt.
Konsolenbefehle (F3)
- leitungsbus netze – Kanalnetze mit Stücken, Verbindern, Strängen
- leitungsbus straenge – alle Stränge mit Werten
- leitungsbus info – nächster Verbinder im Detail
- leitungsbus setzen Name / trennen – nächsten Verbinder anschließen bzw. trennen (Server)
- leitungsbus einstellungen – Kostenmodus, Grenzen, Datenbrücken
- Englisch: utilitybus networks | strands | info | set Name | disconnect | settings
Einstellungen (LaunchPad)
Kostenmodus, MindestMenge, PauschalFaktor, MaxJeTyp (25), Unbegrenzt (Strom ohne Klasse), KabelReserve, AusloeseSekunden, WiederzuschaltenSekunden, Datenbruecke, AusgleichJeTakt, SichtweiteM.
Mehrspieler
Neue Bauteile: Server und alle Spieler brauchen den Mod. Der Server rechnet, Stränge und Anzeigen werden übertragen, alles wird gespeichert; alte Spielstände bleiben unberührt. Läuft auf dem Dedicated Server. Benötigt BepInEx 5.4.23.5 und StationeersLaunchPad.
Unterstützen: Alle meine Mods sind und bleiben kostenlos. Wer mag, kann mich freiwillig per PayPal unterstützen – ohne Gegenleistung. Danke!
Highlights
From source dataFootprint
Rated a light load on a server.
Last update
Its author last shipped an update 1d ago.
Leitungsbus | Utility Bus on Nxeon
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- Server load
- light
- Smallest plan we suggest
- Stationeers — 4 GB (4 GB RAM). This follows our own load rating above, not a benchmark.
- Latest build
- 2026-10-14, released 2026-10-14
Game versions by loader
| Loader | Game versions | Newest |
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| Workshop |
From 1 recorded build of Leitungsbus | Utility Bus.
Run Leitungsbus | Utility Bus on a Stationeers server
Deploy a server above, then upload the file in Files.
What kind of mod it is
From the catalogQuality of life & UI
Small conveniences, tweaks and interface improvements players notice straight away.
Compatibility
- Game
- Stationeers
Verified at the source
- ✓Steam WorkshopOfficial listing, checked 2026-10-16Open ↗
- ✓AuthorDominik1199, as published on Steam Workshop
- ✓LicenseNot published by the sourceFree
