Source-checkedWeapons, items & crafting

Roguenarok Extraction Modpack

by Hesher · for Valheim

Authored raid POIs: 4 forges, 3 rune recyclers, 20 abandoned houses; persistent shared weapon/rune loot and personal discovery.

51Downloads
8d agoLast updated
BepInExLoaders
ThunderstoreSource

About Roguenarok Extraction Modpack

From Thunderstore

Authored raid POIs: 4 forges, 3 rune recyclers, 20 abandoned houses; persistent shared weapon/rune loot and personal discovery.

Roguenarok 0.27.0 — авторские кузницы и заброшенные дома

Подготовлена сборка. Клиентские профили, сервер и миры не изменены. Изменения генерации применяются к следующему новому рейду; уже сохранённый остров версий 0–2 не перестраивается. Для установки нужны одинаковые версии клиента и сервера. Действует прежнее пользовательское правило: после установки нового релиза каждый персонаж один раз сбрасывается и получает 20 монет.

Реализация

  • Новый рейд использует версию генерации 3: высоты и реки соответствуют версии 2, меняется состав POI.
  • Ровно 4 кузницы: по 2 экземпляра Forge_01 и Forge_02; 3 прежних разных переработчика; 20 домов

со случайным выбором House_01/02 и поворотом. Алтарь босса сохранён. Ванильные постройки, пещеры/данжи, старые пользовательские POI и отдельные дополнительные сундуки в новом рейде не создаются.

  • Дом: 1 сундук с вероятностью 95%, 2 — 5%. Только предусмотренные позиции; остальные сундуки

отсутствуют. В каждом ровно оружие Q1/+0 и синяя руна. Лут общий, серверный, не пополняется.

  • Стойки: 0/1/2 с вероятностями 20/60/20%. Оружие снимается штатным механизмом Valheim.

Пул: кремнёвый нож 55%, дубина 20%, каменный топор 15%, грубый лук 10%; всё Q1/+0. Содержимое стоек из исходных Blueprint не импортируется. Декоративные сундуки кузниц сохраняют внешний вид, но не содержат дополнительного лута и не открываются.

  • Скелет в доме: независимый шанс 15%, уровень Character=2 (одна звезда). Точка ищется у лестницы

или по внешнему периметру с проверкой свободной капсулы. Правила обычного поведения/дропа сохранены.

  • Ремонт, заточка дубликатом, наследование рун, лимиты и транзакции переработчиков используют прежний код.
  • Первый добытый маркированный грубый лук даёт 40 деревянных стрел один раз на персонажа/мир/релиз.

При полном инвентаре остаток выдачи ждёт свободного места. Повторное перекладывание лука не даёт стрел. В актуальном коде прежней реализации этой выдачи не обнаружено, поэтому она добавлена здесь.

  • Личные метки всех трёх типов открываются в 20 м: наковальня, руна, дом. Сохраняются в данных

персонажа на текущий рейд; удаляются с карты при его завершении. Старый параметр радиуса больше не используется.

  • План построек/слотов/оружия/скелетов атомарно записывается в authored-island.xml до создания объектов.

Сундуки и стойки имеют устойчивые идентификаторы и маркеры заполнения. Завершённый рейд не создаёт их повторно.

  • После завершения и возвращения всех живых в хаб временные POI удаляются. Очистка ждёт закрытия контейнеров

и завершения переработки, не уничтожая её незавершённый ввод. Общая очистка острова при новом рейде сохранена.

Blueprint проверены

Исходные файлы сохранены без изменения строк и трансформаций, встроены в DLL.

| Blueprint | Деталей | Сундуки | Стойки предметов | Рабочая кузня | |---|---:|---:|---:|---:| | deBuilder_House_01 | 197 | 5 | 5 | 0 | | deBuilder_House_02 | 203 | 5 | 2 | 0 | | deBuilder_Forge_01 | 393 | 6 | 0 | 1 | | deBuilder_Forge_02 | 362 | 4 | 9 | 1 |

Оба дома поддерживают два сундука и две стойки без добавления позиций. В Forge_01 нет стоек оружия: дополнительные позиции не придуманы. ArmorStand — отдельный декоративный объект. Геометрия домов/кузниц объединена в сетевой составной объект; выбранные контейнеры, стойки, двери и кузнечный стол остаются настоящими отдельными игровыми объектами. Кровати/готовка/топливо не добавляют новых игровых возможностей. У структурных декораций нет отдельных ZDO.

Резервируются ресурсы, береговые точки, алтарь и другие POI. Для основания допускается перепад не более 3,5 м, с локальной площадкой под зданием: предельная расчётная срезка/подсыпка 1,75 м. Планировщик не уменьшает обязательное количество и не ставит пересекающиеся здания при неудаче: он прерывает подготовку с ошибкой. Реальная проходимость требует проверки в игре.

Фактические проверки

  • Release-сборка: 0 ошибок, 0 предупреждений.
  • 262 176 существующих регрессионных проверок.
  • 5 254 проверки новой модели: 70 островов (10 seed × 7 биомов), ровно 4+3+20 объектов,

расстояния, резервы ресурсов/алтаря/берега, слоты и сохранение результатов. В выборке 195 скелетов на 1 400 домов; фактическое число случайное. Проверены интервалы вероятностей и отказ при полной блокировке.

  • 183 263 проверки прежней географии, включая 31 500 точных сравнений старых высот.
  • 139 проверок native API/ассетов/сохранённой логики; все 50 типов ассетов новых Blueprint найдены

в установленном manifest Valheim. Проверен native ItemDrop.SaveToZDO с принудительной полной записью, как в ItemStand.UpdateAttach; код ремонта/заточки/переработки сопоставлен с выпущенной DLL.

  • 130 native целей рун и 16 инвариантов еды/стамины.
  • Архив проверяется по CRC, manifest.json, icon.png, совпадению DLL и SHA256; миров в нём нет.

Это модельные и статические проверки, а не запуск Unity. НЕ проверены в игре: внешний вид, физическая проходимость всех входов, взаимодействие с предметами/дверями/кузней, отображение значков, производительность, повторный вход и игра нескольких клиентов. На произвольном seed с реальными препятствиями размещение может быть отклонено. Сетевые контейнеры используют стандартное доверие Valheim к клиентскому инвентарю; отдельная античит-система не добавлялась. Аварийный откат нативного сохранения мира не является общей атомарной транзакцией с журналом рун — это прежнее ограничение проекта.

Изменённые файлы

В Roguenarok/Foundation:

Read the full description on Thunderstore →

Highlights

From source data

Loaders

Runs on BepInEx.

Footprint

Rated a light load on a server.

Last update

Its author last shipped an update 8d ago.

Roguenarok Extraction Modpack on Nxeon

From our catalogue
One-click install
Supported on Nxeon Valheim servers, for BepInEx servers. We download it from Thunderstore, place it, and restart the server.
Server type needed
BepInEx
Server load
light
Smallest plan we suggest
Valheim — 4 GB (4 GB RAM). This follows our own load rating above, not a benchmark.
Latest build
0.27.0, released 2026-10-27

Game versions by loader

LoaderGame versionsNewest
BepInEx

From 5 recorded builds of Roguenarok Extraction Modpack.

Recent builds

BuildReleasedGame versionsLoaders
0.27.02026-10-27n/aBepInEx
0.20.02026-10-21n/aBepInEx
0.13.02026-10-14n/aBepInEx
0.3.02026-10-12n/aBepInEx
0.2.12026-10-12n/aBepInEx

Dependencies

Declared by the newest build that lists any. Required ones are installed with it on one-click installs.

Run Roguenarok Extraction Modpack on a Valheim server

Pick a server or deploy a new one above; it is installed in one click.

What kind of mod it is

From the catalog
Listed on Thunderstore as “Modpacks”

Weapons, items & crafting

New weapons, gear, items and the recipes to make them.

Compatibility

Game
Valheim
Loaders
BepInEx
Requires
One-click install needs a BepInEx server.

Verified at the source

  • ✓ThunderstoreOfficial listing, checked 2026-10-28Open ↗
  • ✓AuthorHesher, as published on Thunderstore
  • ✓LicenseNot published by the sourceFree

Roguenarok Extraction Modpack, answered

Generated from the mod’s own source data.

Which loaders does it support?

BepInEx.

Is it free?

Yes. Roguenarok Extraction Modpack is free to download from Thunderstore.

How do I add it to my Nxeon server?

Use “Add to a server” on this page, or open NxLabs from your dashboard. We install it, restart your server and switch it on.

NxLabs

Run Roguenarok Extraction Modpack on a Valheim server.

Deploy in about a minute from $9.99 a month, then add Roguenarok Extraction Modpack in one click.