About Roguenarok Extraction Modpack
From ThunderstoreAuthored raid POIs: 4 forges, 3 rune recyclers, 20 abandoned houses; persistent shared weapon/rune loot and personal discovery.
Roguenarok 0.27.0 — авторские кузницы и заброшенные дома
Подготовлена сборка. Клиентские профили, сервер и миры не изменены. Изменения генерации применяются к следующему новому рейду; уже сохранённый остров версий 0–2 не перестраивается. Для установки нужны одинаковые версии клиента и сервера. Действует прежнее пользовательское правило: после установки нового релиза каждый персонаж один раз сбрасывается и получает 20 монет.
Реализация
- Новый рейд использует версию генерации 3: высоты и реки соответствуют версии 2, меняется состав POI.
- Ровно 4 кузницы: по 2 экземпляра Forge_01 и Forge_02; 3 прежних разных переработчика; 20 домов
со случайным выбором House_01/02 и поворотом. Алтарь босса сохранён. Ванильные постройки, пещеры/данжи, старые пользовательские POI и отдельные дополнительные сундуки в новом рейде не создаются.
- Дом: 1 сундук с вероятностью 95%, 2 — 5%. Только предусмотренные позиции; остальные сундуки
отсутствуют. В каждом ровно оружие Q1/+0 и синяя руна. Лут общий, серверный, не пополняется.
- Стойки: 0/1/2 с вероятностями 20/60/20%. Оружие снимается штатным механизмом Valheim.
Пул: кремнёвый нож 55%, дубина 20%, каменный топор 15%, грубый лук 10%; всё Q1/+0. Содержимое стоек из исходных Blueprint не импортируется. Декоративные сундуки кузниц сохраняют внешний вид, но не содержат дополнительного лута и не открываются.
- Скелет в доме: независимый шанс 15%, уровень Character=2 (одна звезда). Точка ищется у лестницы
или по внешнему периметру с проверкой свободной капсулы. Правила обычного поведения/дропа сохранены.
- Ремонт, заточка дубликатом, наследование рун, лимиты и транзакции переработчиков используют прежний код.
- Первый добытый маркированный грубый лук даёт 40 деревянных стрел один раз на персонажа/мир/релиз.
При полном инвентаре остаток выдачи ждёт свободного места. Повторное перекладывание лука не даёт стрел. В актуальном коде прежней реализации этой выдачи не обнаружено, поэтому она добавлена здесь.
- Личные метки всех трёх типов открываются в 20 м: наковальня, руна, дом. Сохраняются в данных
персонажа на текущий рейд; удаляются с карты при его завершении. Старый параметр радиуса больше не используется.
- План построек/слотов/оружия/скелетов атомарно записывается в authored-island.xml до создания объектов.
Сундуки и стойки имеют устойчивые идентификаторы и маркеры заполнения. Завершённый рейд не создаёт их повторно.
- После завершения и возвращения всех живых в хаб временные POI удаляются. Очистка ждёт закрытия контейнеров
и завершения переработки, не уничтожая её незавершённый ввод. Общая очистка острова при новом рейде сохранена.
Blueprint проверены
Исходные файлы сохранены без изменения строк и трансформаций, встроены в DLL.
| Blueprint | Деталей | Сундуки | Стойки предметов | Рабочая кузня | |---|---:|---:|---:|---:| | deBuilder_House_01 | 197 | 5 | 5 | 0 | | deBuilder_House_02 | 203 | 5 | 2 | 0 | | deBuilder_Forge_01 | 393 | 6 | 0 | 1 | | deBuilder_Forge_02 | 362 | 4 | 9 | 1 |
Оба дома поддерживают два сундука и две стойки без добавления позиций. В Forge_01 нет стоек оружия: дополнительные позиции не придуманы. ArmorStand — отдельный декоративный объект. Геометрия домов/кузниц объединена в сетевой составной объект; выбранные контейнеры, стойки, двери и кузнечный стол остаются настоящими отдельными игровыми объектами. Кровати/готовка/топливо не добавляют новых игровых возможностей. У структурных декораций нет отдельных ZDO.
Резервируются ресурсы, береговые точки, алтарь и другие POI. Для основания допускается перепад не более 3,5 м, с локальной площадкой под зданием: предельная расчётная срезка/подсыпка 1,75 м. Планировщик не уменьшает обязательное количество и не ставит пересекающиеся здания при неудаче: он прерывает подготовку с ошибкой. Реальная проходимость требует проверки в игре.
Фактические проверки
- Release-сборка: 0 ошибок, 0 предупреждений.
- 262 176 существующих регрессионных проверок.
- 5 254 проверки новой модели: 70 островов (10 seed × 7 биомов), ровно 4+3+20 объектов,
расстояния, резервы ресурсов/алтаря/берега, слоты и сохранение результатов. В выборке 195 скелетов на 1 400 домов; фактическое число случайное. Проверены интервалы вероятностей и отказ при полной блокировке.
- 183 263 проверки прежней географии, включая 31 500 точных сравнений старых высот.
- 139 проверок native API/ассетов/сохранённой логики; все 50 типов ассетов новых Blueprint найдены
в установленном manifest Valheim. Проверен native ItemDrop.SaveToZDO с принудительной полной записью, как в ItemStand.UpdateAttach; код ремонта/заточки/переработки сопоставлен с выпущенной DLL.
- 130 native целей рун и 16 инвариантов еды/стамины.
- Архив проверяется по CRC, manifest.json, icon.png, совпадению DLL и SHA256; миров в нём нет.
Это модельные и статические проверки, а не запуск Unity. НЕ проверены в игре: внешний вид, физическая проходимость всех входов, взаимодействие с предметами/дверями/кузней, отображение значков, производительность, повторный вход и игра нескольких клиентов. На произвольном seed с реальными препятствиями размещение может быть отклонено. Сетевые контейнеры используют стандартное доверие Valheim к клиентскому инвентарю; отдельная античит-система не добавлялась. Аварийный откат нативного сохранения мира не является общей атомарной транзакцией с журналом рун — это прежнее ограничение проекта.
Изменённые файлы
В Roguenarok/Foundation:
Highlights
From source dataLoaders
Runs on BepInEx.
Footprint
Rated a light load on a server.
Last update
Its author last shipped an update 8d ago.
Roguenarok Extraction Modpack on Nxeon
From our catalogue- One-click install
- Supported on Nxeon Valheim servers, for BepInEx servers. We download it from Thunderstore, place it, and restart the server.
- Server type needed
- BepInEx
- Server load
- light
- Smallest plan we suggest
- Valheim — 4 GB (4 GB RAM). This follows our own load rating above, not a benchmark.
- Latest build
- 0.27.0, released 2026-10-27
Game versions by loader
| Loader | Game versions | Newest |
|---|---|---|
| BepInEx |
From 5 recorded builds of Roguenarok Extraction Modpack.
Recent builds
| Build | Released | Game versions | Loaders |
|---|---|---|---|
| 0.27.0 | 2026-10-27 | n/a | BepInEx |
| 0.20.0 | 2026-10-21 | n/a | BepInEx |
| 0.13.0 | 2026-10-14 | n/a | BepInEx |
| 0.3.0 | 2026-10-12 | n/a | BepInEx |
| 0.2.1 | 2026-10-12 | n/a | BepInEx |
Dependencies
- Required: Jotunn
- Required: BepInExPack Valheim
Declared by the newest build that lists any. Required ones are installed with it on one-click installs.
Run Roguenarok Extraction Modpack on a Valheim server
Pick a server or deploy a new one above; it is installed in one click.
What kind of mod it is
From the catalogWeapons, items & crafting
New weapons, gear, items and the recipes to make them.
Compatibility
- Game
- Valheim
- Loaders
- BepInEx
- Requires
- One-click install needs a BepInEx server.
Verified at the source
- ✓ThunderstoreOfficial listing, checked 2026-10-28Open ↗
- ✓AuthorHesher, as published on Thunderstore
- ✓LicenseNot published by the sourceFree





