Source-checkedLibraries & compatibility

NullReferenceFix

by korCaptain · for Valheim

Fixes recurring NullReferenceException/log spam (ZNetScene.RemoveObjects, AzuCraftyBoxes, EnemyHud conflicts, TMP missing glyphs), and KeenCombat skill text on non-weapons.

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About NullReferenceFix

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Fixes recurring NullReferenceException/log spam (ZNetScene.RemoveObjects, AzuCraftyBoxes, EnemyHud conflicts, TMP missing glyphs), and KeenCombat skill text on non-weapons.

NullReferenceFix

A small collection of independent Harmony patches, each fixing one specific recurring bug — mostly NullReferenceExceptions that repeat every single frame for the rest of your play session once triggered (spamming the log and wasting CPU), plus the occasional leaked-resource bug that quietly accumulates until it causes lag or a freeze. Every patch targets a different root cause and can trigger (or not) completely independently of the others.

한국어 설명 보기 | English Description


🇰🇷 한국어 (Korean)

개요

NullReferenceFix는 서로 독립적인 여러 개의 작은 Harmony 패치를 모아둔 모드입니다. 대부분은 한 번 터지면 세션이 끝날 때까지 매 프레임 반복해서 터지는 NullReferenceException 버그를 담당하고, 일부는 조용히 누적되다가 렉이나 프리징을 유발하는 리소스 누수를 담당합니다. 패치마다 원인이 다르고, 서로 완전히 독립적으로 발동합니다 — 즉 설치된 다른 모드 구성에 따라 일부 패치는 평생 한 번도 발동하지 않을 수도 있습니다.

현재 5가지 버그를 고칩니다:

  1. 바닐라 발헤임 자체 버그 (ZNetScene.RemoveObjects)
  2. AzuCraftyBoxes 모드 버그 (제작함 근처 재료 확인)
  3. EnemyHud를 건드리는 모드 간 충돌 (EpicMMOSystem 등)
  4. 바닐라 발헤임 TMP 폰트의 비라틴 스크립트(한글/일본어/중국어/아랍어 등) 글리프 누락 경고 (닉네임/길드명 등이 공백으로 표시됨)
  5. KeenCombat의 무기 스킬 툴팁("BLINK STRIKE" 등)이 무기가 아닌 아이템에도 표시되는 문제 (비무기 아이템에서만 제거)

📦 필수 모드 (Dependencies)

| 모드 | 버전 | 필수 여부 | |------|------|----------| | BepInExPack_Valheim | 5.4.2200+ | 필수 | | AzuCraftyBoxes | 아무 버전 | 선택 — 설치되어 있을 때만 해당 패치가 활성화됩니다 | | EpicMMOSystem | 아무 버전 | 선택 — 설치되어 있지 않아도 다른 두 패치는 정상 작동합니다 |

이 모드는 어떤 조합으로 설치해도 안전합니다. 위 모드들이 없어도 해당 패치만 조용히 비활성화될 뿐, 나머지 패치는 그대로 작동합니다.


🐛 버그 1 — ZNetScene.RemoveObjects (바닐라 발헤임)

같은 프레임 안에서 어떤 ZNetView의 GameObject가 다른 경로로 먼저 파괴되면, 바닐라 ZNetScene.RemoveObjects가 그 오브젝트를 내부 추적 딕셔너리(m_instances)에서 제거하기도 전에 NullReferenceException을 던집니다. 이 예외 때문에 문제의 entry가 딕셔너리에서 끝내 제거되지 못하고 남아버리고, 그 결과 다음 프레임에도 똑같은 예외가 또 발생 — 이 과정이 세션이 끝날 때까지 매 프레임 무한 반복됩니다.

이건 특정 모드가 만든 버그가 아니라 발헤임 엔진 자체의 오래된 결함입니다. 모드를 하나도 설치하지 않아도 발생할 수 있으며, 몬스터 스폰/디스폰이 잦은 상황(전투, 대규모 소환 등)일수록 더 쉽게 걸립니다.

이 모드가 하는 일: ZNetScene.RemoveObjects에 Harmony Finalizer 패치를 추가해 해당 예외만 정확히 잡아내고, 이미 파괴된(fake-null) ZNetView entry를 m_instances에서 직접 제거합니다.


🐛 버그 2 — AzuCraftyBoxes 제작함 조건 확인

AzuCraftyBoxes는 근처에서 본 모든 제작함을 HashSet<Container>에 정적으로 계속 쌓아둡니다. 상자가 철거될 때는 Container.OnDestroyed 패치로 항목을 지우지만, 일부 파괴 경로(구역/청크 언로드 등)는 이 메서드를 거치지 않고 GameObject를 바로 파괴해버려서, 이미 죽은(fake-null) Container가 세트에 그대로 남습니다. 이후 제작 메뉴가 열려 있는 동안 매 프레임 실행되는 재료 확인 로직이 이 죽은 항목의 GetPrefabName()을 호출하면서 NullReferenceException이 반복 발생합니다 — 제작 메뉴를 닫기 전까지 계속됩니다.

이 모드가 하는 일: AzuCraftyBoxes가 설치되어 있을 때만 활성화되는 패치로, 해당 예외를 잡아내고 파괴된 Container 항목들을 세트에서 직접 제거합니다.


🐛 버그 3 — EnemyHud를 건드리는 모드 간 충돌 (EpicMMOSystem 등)

일부 팩션/마켓플레이스 계열 모드는 자체 EnemyHud.LateUpdate 패치 안에서 EnemyHud.ShowHud를 직접 강제로 재호출해 HUD를 즉시 새로고침하려 합니다. 그런데 이 재호출이 이미 로그아웃했거나 디스폰된 캐릭터를 대상으로 발생하면, 그 캐릭터의 HUD 항목(m_huds)이 아직 정리되지 않은 채 남아있을 수 있고, 이걸 전제로 동작하는 다른 모드의 ShowHud 패치(예: EpicMMOSystem의 PvP 플레이어 이름 색상 표시 패치 DataMonsters.MonsterColorTexts)가 죽은 참조를 건드리면서 NullReferenceException이 반복 발생합니다.

이 모드가 하는 일: EpicMMOSystem이나 특정 모드를 콕 집어 패치하지 않고, 발헤임 기본 EnemyHud.ShowHud에 Finalizer를 걸어서 어떤 모드의 postfix에서 터지든 잡아내고, 문제의 오래된 m_huds 항목과 남은 HUD GameObject를 직접 정리합니다. 그러면 다음 프레임에 정상적인 새 항목이 만들어집니다.


🐛 버그 4 — TMP 비라틴 스크립트 글리프 누락 경고

발헤임 바닐라·TMP 내장 폰트(예: Valheim-Prstartk, LiberationSans SDF)는 라틴 문자만 커버하고, 한글·일본어·중국어·아랍어·히브리어·태국어 등 비라틴 스크립트 글리프는 자체 글리프 테이블과 폴백 체인에 포함하지 않습니다. 플레이어 닉네임·길드명처럼 사용자가 직접 입력한 비라틴 텍스트가 이런 폰트로 렌더링되는 TMP_Text 오브젝트(예: EpicMMOSystem의 네임플레이트/ 길드명/정보 패널)를 통해 표시될 때마다 "The character with Unicode value ... was not found in the [...] font asset..." 경고가 반복 출력되고, 해당 글자는 공백이나 네모(□)로 대체됩니다. 발헤임은 자체 다국어 로컬라이제이션을 위해 스크립트별 Noto 계열 폰트(NotoSansKR, NotoSansJP, NotoSansSC, NotoSansArabic 등 11개 스크립트 + 이모지)를 이미 게임 파일에 내장하고 있지만, 플레이어가 직접 입력하는 텍스트용 TMP 전역 폴백 목록에는 연결되어 있지 않습니다.

이 모드가 하는 일: 발헤임이 지원하는 각 언어의 폰트를 찾아 세션당 한 번 TMP의 전역 폴백 목록(TMP_Settings.fallbackFontAssets)에 전부 등록합니다. 새 폰트를 번들링하지 않고 발헤임이 이미 갖고 있는 리소스만 사용하며, 어떤 모드가 만든 TMP 텍스트든 상관없이 어떤 언어의 텍스트든 공백/네모 대신 정상적으로 표시되도록 합니다.


🐛 버그 5 — KeenCombat 스킬 툴팁이 비무기 아이템에 표시됨

KeenCombat은 ItemDrop.ItemData.GetTooltip의 모든 오버로드 끝에 무기 스킬 설명(예: "BLINK STRIKE", 설명, 쿨타임)을 덧붙입니다. 다른 모드가 재료·음식·모드 추가 아이템에 무기용 스킬 타입을 지정해 두면 무기가 아닌 아이템에도 같은 스킬 툴팁이 붙습니다. KeenCombat에는 이 툴팁을 끄는 설정이 없습니다.

이 모드가 하는 일: KeenCombat의 패치 뒤에 실행되는 Postfix로, 무기(한손/양손/활·석궁)가 아닌 아이템에서만 덧붙은 스킬 블록을 제거합니다. 실제 무기의 스킬 툴팁은 그대로 유지됩니다. KeenCombat이 설치되어 있지 않으면 아무 일도 하지 않습니다.


> 회피(무시)가 아니라 청소입니다. 예외를 잡는 패치들은 예외 자체가 처음 한 번은 그대로 > 발생하고, 이 모드가 그걸 잡아낸 뒤 원인이 된 깨진 상태(딕셔너리/세트의 죽은 항목)를 실제로 > 지웁니다. 그래서 같은 entry로는 다시 터지지 않습니다 — 단순히 로그만 숨기고 깨진 상태를 > 계속 방치하는 방식이 아닙니다. 각 패치는 오직 대상 메서드(또는 없으면 아무 일도 하지 않는 선택적 대상)만 건드리며, 다른 > 모드의 코드를 수정하지는 않습니다.


📥 설치 방법
  1. 권장: r2modman/Thunderstore에서 자동 설치
  2. 수동: NullReferenceFix.dll을 BepInEx/plugins/ 폴더에 복사

이 버그들은 네트워크로 동기화되지 않는 로컬 상태 문제라서, 서버와 각 클라이언트가 각자 독립적으로 겪을 수 있습니다. 한쪽에만 설치하면 그쪽만 고쳐집니다 — 멀티플레이 환경이라면 서버 + 접속하는 모든 클라이언트에 설치하는 것을 권장합니다.


🏴󠁧󠁢󠁥󠁮󠁧󠁿 English

Overview

NullReferenceFix is a collection of independent, small Harmony patches. Most fix a specific bug where a NullReferenceException, once triggered, repeats every single frame for the rest of the session; a few fix a leaked-resource bug that quietly accumulates until it causes lag or a freeze. Every patch has a different root cause and triggers (or doesn't) completely independently — depending on your mod list, some patches may never activate at all.

Read the full description on Thunderstore →

Highlights

From source data

Loaders

Runs on BepInEx.

Footprint

Rated a light load on a server.

Dependencies

Needs 1 other project installed alongside it.

NullReferenceFix on Nxeon

From our catalogue
One-click install
Supported on Nxeon Valheim servers, for BepInEx servers. We download it from Thunderstore, place it, and restart the server.
Server side
Optional on the server
Server type needed
BepInEx
Server load
light
Smallest plan we suggest
Valheim — 4 GB (4 GB RAM). This follows our own load rating above, not a benchmark.
Latest build
1.0.44, released 2026-11-02

Game versions by loader

LoaderGame versionsNewest
BepInEx

From 21 recorded builds of NullReferenceFix.

Recent builds

BuildReleasedGame versionsLoaders
1.0.442026-11-02n/aBepInEx
1.0.372026-11-01n/aBepInEx
1.0.352026-10-31n/aBepInEx
1.0.342026-10-31n/aBepInEx
1.0.332026-10-31n/aBepInEx
1.0.322026-10-31n/aBepInEx

Dependencies

Declared by the newest build that lists any. Required ones are installed with it on one-click installs.

Run NullReferenceFix on a Valheim server

Pick a server or deploy a new one above; it is installed in one click.

What kind of mod it is

From the catalog
Listed on Thunderstore as “Core”

Libraries & compatibility

Foundations and fixes other mods build on. Usually installed because something else needs it.

Works on a server

From source side support

Thunderstore lists server-side support for NullReferenceFix as optional: it can run on a server, but isn’t required there.

Compatibility

Game
Valheim
Loaders
BepInEx
Runs on
Serveroptional on the server
Requires
One-click install needs a BepInEx server. 1 other project installed alongside it.

Verified at the source

  • ✓ThunderstoreOfficial listing, checked 2026-11-03Open ↗
  • ✓AuthorkorCaptain, as published on Thunderstore
  • ✓LicenseNot published by the sourceFree

NullReferenceFix, answered

Generated from the mod’s own source data.

Do my players need to install NullReferenceFix?

Thunderstore lists server-side support for NullReferenceFix as optional: it can run on a server, but isn’t required there.

Which loaders does it support?

BepInEx.

Is it free?

Yes. NullReferenceFix is free to download from Thunderstore.

How do I add it to my Nxeon server?

Use “Add to a server” on this page, or open NxLabs from your dashboard. We install it, restart your server and switch it on.

NxLabs

Run NullReferenceFix on a Valheim server.

Deploy in about a minute from $9.99 a month, then add NullReferenceFix in one click.