About WorldCataclysms
From ThunderstoreServer-synchronized biome cataclysms with World Day progression scaling (Player, Wild & Tamed creatures), 7-stat debuff/buff balance, Seasonality + MyLittleUI status icons, 10s post-death invulnerability, and crafted Apex Torches.
WorldCataclysms 1.3.49
1.3.49 — Eventos con peligro y respuestas claras
- Rayos, meteoritos y golpes de ola vuelven a causar daño al jugador. Los impactos tienen límites previos a armadura por golpe: 30%, 40% y 25% de la salud máxima respectivamente. Se conservan armadura, resistencias, protección Ápex, refugio aplicable e inmunidad posterior a morir. Las domas mantienen su ruta anterior de protección.
- Los rayos marcan el área y esperan 1,4 segundos antes del impacto. Es posible esquivarlos; las olas admiten bloqueo. La cola de rayos está limitada a 16 golpes y se cancela al terminar el evento. Los meteoritos conservan su vuelo y momento de impacto nativos.
- Los eventos hostiles aplican esfuerzo desde el comienzo. A intensidad de referencia 100%, sin protección ni condiciones acumuladas: eléctrica −15% velocidad, +20% coste de aguante y −25% recuperación; niebla −12%/+12%/−20%; ventisca −20%/+22%/−25%; meteoros −8%/+10%/−15%; maremoto −10%/+10%/−15%; huracán −22%/+10%/−10%, antes del escudo. El día y la intensidad ajustan estos valores con límites; las condiciones acumuladas no multiplican dos veces el recargo de esfuerzo.
- Polvo conserva −22% velocidad, +30% coste y −35% recuperación a severidad 100%, con esfuerzo adicional solo al correr. La hidratación pierde 0,5 puntos/s sin protección: desde 100, la sed moderada aparece aproximadamente a los 131 segundos. Wisp mitiga sin recuperar hidratación al aire libre; el polvo no causa daño directo de vida.
- La presión estadística del maremoto afecta al jugador en el agua o embarcado, no por estar en terreno seco de Océano. Una ola que llega a la costa conserva su impacto. El calor de meteoros es secundario al golpe; el desgaste de Eitr ya no reinicia la espera de regeneración como si se lanzara un hechizo.
- Aurora mantiene calma y recursos naturales x2 solo en sus biomas compatibles, para recolección, tala y minería. Se excluyen las tablas de enemigos/cofres y los objetos de equipo o trofeos. El contexto de cada tabla se restaura incluso ante excepciones.
- Aurora conserva +25% velocidad, +30 carga, −10% coste y +15% recuperación de aguante, +15% recuperación de salud, +20% recuperación de Eitr y comodidad mínima 5. Se retiran los pulsos gratuitos de aguante/Eitr, el aumento de su máximo y las ventajas generales de combate. Se conserva la represalia al provocar criaturas y la ausencia de golpe por sorpresa. Su antorcha no acumula otro bonus de velocidad.
- El diagnóstico distingue los efectos del evento de las condiciones fisiológicas: ya no dice «Ninguna» para ocultar un esfuerzo activo. Se mantienen las reglas de equipo Ápex y Wisp de 1.3.48.
- Candidata compilada y comprobada con pruebas aisladas y contratos de API. La sensación de juego, el aspecto del aviso y los tiempos de fotograma requieren validación en Valheim Supreme.
1.3.48 — Protecciones por equipo en uso
- La antorcha Ápex del evento protege solo equipada y con durabilidad. Guardarla, enfundarla o dejarla romper retira la protección; un trofeo suelto ya no concede inmunidad. Las recetas y reparaciones se conservan.
- Wisp requiere un objeto Wisp equipado y su efecto activo. Un efecto Demister aislado o una marca de inventario obsoleta no concede protección. Mitiga polvo y niebla tóxica; no protege de los demás eventos.
- La antorcha normal equipada y con durabilidad mitiga el frío de ventisca. Las mitigaciones no se suman ni equivalen a refugio. Wisp reduce la pérdida de hidratación durante polvo, pero no la recupera al aire libre.
wc exposureidentifica el objeto protector o un efecto Demister sin equipo aplicable. Las comprobaciones de equipo conservan la caché de medio segundo.- Compilación y regresiones locales; la sensación de los efectos y el rendimiento en Valheim Supreme requieren validación dentro del juego.
1.3.47 — Ciclo de eventos a 45 minutos y Recolección x2 en Aurora Mágica
- Ciclo de eventos a 45 minutos: Los eventos automáticos ahora ocurren cada 45 minutos (
ModConfig.AutomaticEventIntervalSeconds = 2700f). - Recolección x2 de recursos durante la Aurora Mágica:
- Tala y Minería x2: Parche de Harmony sobre
DropTable.GetDropList(int)que duplica todos los recursos extraídos de árboles (TreeBase,TreeLog), rocas y vetas minerales (MineRock,MineRock5) y destructibles (DropOnDestroyed). - Recogida del suelo x2: Parche sobre
Pickable.Dropque duplica la cantidad de objetos recolectados del suelo (bayas, setas, plantas, cultivos, piedras, ramas). - Objetos de mazmorra x2: Parche sobre
PickableItem.GetStackSizeque duplica el tamaño de pila al recoger tesoros y objetos sueltos del suelo. - HUD y Mensajes Actualizados: Los avisos de aproximación, mensajes de activación y el panel de supervivencia reflejan el beneficio de recolección x2 durante la Aurora Mágica.
1.3.46 — Corrección visual de tormenta de polvo: animación de hoja de sprites y shader suave
- Correcci贸n visual en la tormenta de polvo: las masas de polvo de suelo (GroundBanks) ahora configuran TextureSheetAnimation (8x8 baldosas, modo WholeSheet, avance a lo largo del tiempo de vida y fotograma inicial variado) sobre el material de humo nativo (slowwispysmoke_nearfade). Se elimina por completo la cuadr铆cula / matriz r铆gida de 64 sprites que se mostraba en pantalla.
- Migraci贸n de sombreador a Custom/Particles/Alpha Blended nativo con fallback a Particles/Standard Unlit y Sprites/Default, logrando bordes suaves, profundidad y desvanecimiento alfa sin el recorte plano de un sprite 2D de interfaz.
- Adaptaci贸n de brillo seg煤n la iluminaci贸n ambiental del mundo y la luz direccional (RenderSettings.ambientLight y EnvMan.instance.m_dirLight): el polvo se oscurece org谩nicamente durante la noche y mantiene tonalidades c谩lidas de arena durante el d铆a, evitando que las part铆culas brillen de forma radiactiva en la oscuridad.
Highlights
From source dataLoaders
Runs on BepInEx.
Footprint
Rated a light load on a server.
Last update
Its author last shipped an update 5d ago.
WorldCataclysms on Nxeon
From our catalogue- One-click install
- Supported on Nxeon Valheim servers, for BepInEx servers. We download it from Thunderstore, place it, and restart the server.
- Server side
- Optional on the server
- Server type needed
- BepInEx
- Server load
- light
- Smallest plan we suggest
- Valheim — 4 GB (4 GB RAM). This follows our own load rating above, not a benchmark.
- Latest build
- 1.3.49, released 2026-10-31
Game versions by loader
| Loader | Game versions | Newest |
|---|---|---|
| BepInEx |
From 15 recorded builds of WorldCataclysms.
Recent builds
| Build | Released | Game versions | Loaders |
|---|---|---|---|
| 1.3.49 | 2026-10-31 | n/a | BepInEx |
| 1.3.47 | 2026-10-28 | n/a | BepInEx |
| 1.3.45 | 2026-10-26 | n/a | BepInEx |
| 1.3.42 | 2026-10-25 | n/a | BepInEx |
| 1.3.40 | 2026-10-24 | n/a | BepInEx |
| 1.3.3 | 2026-10-19 | n/a | BepInEx |
Dependencies
- Required: BepInExPack Valheim
- Required: Jotunn
Declared by the newest build that lists any. Required ones are installed with it on one-click installs.
Run WorldCataclysms on a Valheim server
Pick a server or deploy a new one above; it is installed in one click.
What kind of mod it is
From the catalogQuality of life & UI
Small conveniences, tweaks and interface improvements players notice straight away.
Works on a server
From source side supportThunderstore lists server-side support for WorldCataclysms as optional: it can run on a server, but isn’t required there.
Compatibility
- Game
- Valheim
- Loaders
- BepInEx
- Runs on
- Serveroptional on the server
- Requires
- One-click install needs a BepInEx server.
Verified at the source
- ✓ThunderstoreOfficial listing, checked 2026-10-31Open ↗
- ✓AuthorMitsurugiCM, as published on Thunderstore
- ✓LicenseNot published by the sourceFree




