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WorldCataclysms

by MitsurugiCM · for Valheim

Server-synchronized biome cataclysms with World Day progression scaling (Player, Wild & Tamed creatures), 7-stat debuff/buff balance, Seasonality + MyLittleUI status icons, 10s post-death invulnerability, and crafted Apex Torches.

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About WorldCataclysms

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Server-synchronized biome cataclysms with World Day progression scaling (Player, Wild & Tamed creatures), 7-stat debuff/buff balance, Seasonality + MyLittleUI status icons, 10s post-death invulnerability, and crafted Apex Torches.

WorldCataclysms 1.3.49

1.3.49 — Eventos con peligro y respuestas claras

  • Rayos, meteoritos y golpes de ola vuelven a causar daño al jugador. Los impactos tienen límites previos a armadura por golpe: 30%, 40% y 25% de la salud máxima respectivamente. Se conservan armadura, resistencias, protección Ápex, refugio aplicable e inmunidad posterior a morir. Las domas mantienen su ruta anterior de protección.
  • Los rayos marcan el área y esperan 1,4 segundos antes del impacto. Es posible esquivarlos; las olas admiten bloqueo. La cola de rayos está limitada a 16 golpes y se cancela al terminar el evento. Los meteoritos conservan su vuelo y momento de impacto nativos.
  • Los eventos hostiles aplican esfuerzo desde el comienzo. A intensidad de referencia 100%, sin protección ni condiciones acumuladas: eléctrica −15% velocidad, +20% coste de aguante y −25% recuperación; niebla −12%/+12%/−20%; ventisca −20%/+22%/−25%; meteoros −8%/+10%/−15%; maremoto −10%/+10%/−15%; huracán −22%/+10%/−10%, antes del escudo. El día y la intensidad ajustan estos valores con límites; las condiciones acumuladas no multiplican dos veces el recargo de esfuerzo.
  • Polvo conserva −22% velocidad, +30% coste y −35% recuperación a severidad 100%, con esfuerzo adicional solo al correr. La hidratación pierde 0,5 puntos/s sin protección: desde 100, la sed moderada aparece aproximadamente a los 131 segundos. Wisp mitiga sin recuperar hidratación al aire libre; el polvo no causa daño directo de vida.
  • La presión estadística del maremoto afecta al jugador en el agua o embarcado, no por estar en terreno seco de Océano. Una ola que llega a la costa conserva su impacto. El calor de meteoros es secundario al golpe; el desgaste de Eitr ya no reinicia la espera de regeneración como si se lanzara un hechizo.
  • Aurora mantiene calma y recursos naturales x2 solo en sus biomas compatibles, para recolección, tala y minería. Se excluyen las tablas de enemigos/cofres y los objetos de equipo o trofeos. El contexto de cada tabla se restaura incluso ante excepciones.
  • Aurora conserva +25% velocidad, +30 carga, −10% coste y +15% recuperación de aguante, +15% recuperación de salud, +20% recuperación de Eitr y comodidad mínima 5. Se retiran los pulsos gratuitos de aguante/Eitr, el aumento de su máximo y las ventajas generales de combate. Se conserva la represalia al provocar criaturas y la ausencia de golpe por sorpresa. Su antorcha no acumula otro bonus de velocidad.
  • El diagnóstico distingue los efectos del evento de las condiciones fisiológicas: ya no dice «Ninguna» para ocultar un esfuerzo activo. Se mantienen las reglas de equipo Ápex y Wisp de 1.3.48.
  • Candidata compilada y comprobada con pruebas aisladas y contratos de API. La sensación de juego, el aspecto del aviso y los tiempos de fotograma requieren validación en Valheim Supreme.

1.3.48 — Protecciones por equipo en uso

  • La antorcha Ápex del evento protege solo equipada y con durabilidad. Guardarla, enfundarla o dejarla romper retira la protección; un trofeo suelto ya no concede inmunidad. Las recetas y reparaciones se conservan.
  • Wisp requiere un objeto Wisp equipado y su efecto activo. Un efecto Demister aislado o una marca de inventario obsoleta no concede protección. Mitiga polvo y niebla tóxica; no protege de los demás eventos.
  • La antorcha normal equipada y con durabilidad mitiga el frío de ventisca. Las mitigaciones no se suman ni equivalen a refugio. Wisp reduce la pérdida de hidratación durante polvo, pero no la recupera al aire libre.
  • wc exposure identifica el objeto protector o un efecto Demister sin equipo aplicable. Las comprobaciones de equipo conservan la caché de medio segundo.
  • Compilación y regresiones locales; la sensación de los efectos y el rendimiento en Valheim Supreme requieren validación dentro del juego.

1.3.47 — Ciclo de eventos a 45 minutos y Recolección x2 en Aurora Mágica

  • Ciclo de eventos a 45 minutos: Los eventos automáticos ahora ocurren cada 45 minutos (ModConfig.AutomaticEventIntervalSeconds = 2700f).
  • Recolección x2 de recursos durante la Aurora Mágica:
  • Tala y Minería x2: Parche de Harmony sobre DropTable.GetDropList(int) que duplica todos los recursos extraídos de árboles (TreeBase, TreeLog), rocas y vetas minerales (MineRock, MineRock5) y destructibles (DropOnDestroyed).
  • Recogida del suelo x2: Parche sobre Pickable.Drop que duplica la cantidad de objetos recolectados del suelo (bayas, setas, plantas, cultivos, piedras, ramas).
  • Objetos de mazmorra x2: Parche sobre PickableItem.GetStackSize que duplica el tamaño de pila al recoger tesoros y objetos sueltos del suelo.
  • HUD y Mensajes Actualizados: Los avisos de aproximación, mensajes de activación y el panel de supervivencia reflejan el beneficio de recolección x2 durante la Aurora Mágica.

1.3.46 — Corrección visual de tormenta de polvo: animación de hoja de sprites y shader suave

  • Correcci贸n visual en la tormenta de polvo: las masas de polvo de suelo (GroundBanks) ahora configuran TextureSheetAnimation (8x8 baldosas, modo WholeSheet, avance a lo largo del tiempo de vida y fotograma inicial variado) sobre el material de humo nativo (slowwispysmoke_nearfade). Se elimina por completo la cuadr铆cula / matriz r铆gida de 64 sprites que se mostraba en pantalla.
  • Migraci贸n de sombreador a Custom/Particles/Alpha Blended nativo con fallback a Particles/Standard Unlit y Sprites/Default, logrando bordes suaves, profundidad y desvanecimiento alfa sin el recorte plano de un sprite 2D de interfaz.
  • Adaptaci贸n de brillo seg煤n la iluminaci贸n ambiental del mundo y la luz direccional (RenderSettings.ambientLight y EnvMan.instance.m_dirLight): el polvo se oscurece org谩nicamente durante la noche y mantiene tonalidades c谩lidas de arena durante el d铆a, evitando que las part铆culas brillen de forma radiactiva en la oscuridad.

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Highlights

From source data

Loaders

Runs on BepInEx.

Footprint

Rated a light load on a server.

Last update

Its author last shipped an update 5d ago.

WorldCataclysms on Nxeon

From our catalogue
One-click install
Supported on Nxeon Valheim servers, for BepInEx servers. We download it from Thunderstore, place it, and restart the server.
Server side
Optional on the server
Server type needed
BepInEx
Server load
light
Smallest plan we suggest
Valheim — 4 GB (4 GB RAM). This follows our own load rating above, not a benchmark.
Latest build
1.3.49, released 2026-10-31

Game versions by loader

LoaderGame versionsNewest
BepInEx

From 15 recorded builds of WorldCataclysms.

Recent builds

BuildReleasedGame versionsLoaders
1.3.492026-10-31n/aBepInEx
1.3.472026-10-28n/aBepInEx
1.3.452026-10-26n/aBepInEx
1.3.422026-10-25n/aBepInEx
1.3.402026-10-24n/aBepInEx
1.3.32026-10-19n/aBepInEx

Dependencies

Declared by the newest build that lists any. Required ones are installed with it on one-click installs.

Run WorldCataclysms on a Valheim server

Pick a server or deploy a new one above; it is installed in one click.

What kind of mod it is

From the catalog
Listed on Thunderstore as “Tweaks”

Quality of life & UI

Small conveniences, tweaks and interface improvements players notice straight away.

Works on a server

From source side support

Thunderstore lists server-side support for WorldCataclysms as optional: it can run on a server, but isn’t required there.

Compatibility

Game
Valheim
Loaders
BepInEx
Runs on
Serveroptional on the server
Requires
One-click install needs a BepInEx server.

Verified at the source

  • ✓ThunderstoreOfficial listing, checked 2026-10-31Open ↗
  • ✓AuthorMitsurugiCM, as published on Thunderstore
  • ✓LicenseNot published by the sourceFree

WorldCataclysms, answered

Generated from the mod’s own source data.

Do my players need to install WorldCataclysms?

Thunderstore lists server-side support for WorldCataclysms as optional: it can run on a server, but isn’t required there.

Which loaders does it support?

BepInEx.

Is it free?

Yes. WorldCataclysms is free to download from Thunderstore.

How do I add it to my Nxeon server?

Use “Add to a server” on this page, or open NxLabs from your dashboard. We install it, restart your server and switch it on.

NxLabs

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