About Viking Chronicle
From ThunderstoreWorld leaderboards with sortable columns, native Valheim UI and a minimal live activity feed. Tracks creature kills, fresh resource yields, building, crafting, deaths and travel. Install on server and all clients.
Viking Chronicle
Die gemeinsame Chronik fuer eure Valheim-Welt.
Vier Tabs mit sortierbaren Statistikspalten, im Stil von Valheims Holzfenstern und goldenen Schriften. Dazu ein dezenter Live-Feed fuer die Aktionen eurer Gruppe.
Version 0.1.0 ist eine erste Testversion, kompiliert gegen Valheim 1.0.12, Jotunn 2.30.0 und den Valheim-BepInEx-Pack. Die Multiplayer- und Darstellungstests im Spiel stehen noch aus. Die Mod ist fuer vertrauensvolle Freundesgruppen ausgelegt.
Installation
Auf dem Dedicated Server UND bei allen Spielern installieren. Die Versionsnummer muss uebereinstimmen; Jotunn prueft dies beim Verbinden.
- In Gale das gewuenschte Valheim-Profil waehlen und Viking Chronicle samt Abhaengigkeiten installieren.
- Auf dem Server BepInEx, Jotunn und dieselbe Viking-Chronicle-Version installieren. Bei manueller Installation den Ordner
BepInExaus dem ZIP mit dem Serverordner zusammenfuehren. - Server neu starten und das Spiel ueber Gale starten.
Das Paket enthaelt VikingChronicle.dll und VikingChronicle.Core.dll. Beide gehoeren gemeinsam in BepInEx/plugins/VikingChronicle/. Die Abhaengigkeiten werden nicht in diesem Paket mitgeliefert.
Bedienung
| Aktion | Standard | | --- | --- | | Rangliste oeffnen/schliessen | F7 | | Live-Feed ein-/ausblenden | F8 | | Rangliste ueber Chat oeffnen | /chronicle | | Fenster schliessen | Escape oder Schliessen | | Sortieren | Spaltenueberschrift anklicken; erneut klicken fuer umgekehrte Reihenfolge | | Weitere Spalten | Unteren Scrollbalken verwenden |
Spielernamen und Spaltenueberschriften bleiben beim Scrollen sichtbar. Der eigene Charakter ist hervorgehoben. Die Rangliste zeigt den Gesamtstand seit Installation, auch fuer offline gegangene Charaktere. Es gibt keine Dropdown-Auswahl.
Statistiken
| Tab | Erfasst | | --- | --- | | Jagd | Kills insgesamt und je Kreatur. Neue Kreaturen, auch aus Mods, erhalten automatisch weitere Spalten. Bosse werden als eigene Kreaturen erfasst. Kein PvP. | | Ressourcen | Frisch erzeugte Erntemengen pro Material, Gesamtertrag, gefaellte Baeume und gepflanzte Pflanzen. Holzarten und Erzarten sind eigene Spalten. | | Bauen | Erfolgreiche Platzierungen, echte Reparaturen, hergestellte Gegenstaende und Ausruestungs-Upgrades. | | Ueberleben | Tode, Spielzeit sowie Land-, Schwimm- und Segelstrecke. |
Die Statistik wird pro Welt und Charakter-ID gespeichert. Umbenennen erzeugt keinen neuen Eintrag; ein neuer Charakter hat einen eigenen Eintrag. Bereits vor der Installation gespielte Aktionen werden nicht nachtraeglich rekonstruiert. Es gibt keine Gesamtpunktzahl oder Belohnungen.
Live-Feed und Einstellungen
Standardmaessig erscheinen Kills, Ressourcen und Tode. Ressourcen werden fuer denselben Spieler und dasselbe Material ueber drei Sekunden gebuendelt. Bau- und Craftingmeldungen lassen sich zusaetzlich einschalten. Der Feed zeigt vier Zeilen, blendet sie nach sieben Sekunden aus und blockiert keine Spieleingaben. Bei offener Rangliste ist er ausgeblendet.
Die Datei BepInEx/config/rinor.vikingchronicle.cfg entsteht beim ersten Start. Dort lassen sich Tasten, Sprache (de oder en), Skalierung, Feed-Kategorien, Zeilenanzahl, Anzeigedauer und Abstand zum rechten/oberen Bildschirmrand einstellen. Nach manuellen Aenderungen Spiel bzw. Server neu starten. Kreatur- und Gegenstandsnamen folgen der Sprache des Spiels.
Speicherung
Der Server speichert unter BepInEx/config/VikingChronicle/<Welt-ID>.json. Ereignisse von Clients werden vor ihrer Bestaetigung gespeichert; direkt auf dem Server erfasste Ereignisse zusaetzlich standardmaessig alle 30 Sekunden und beim regulaeren Beenden. Die vorherige gueltige Version wird als .bak aufbewahrt. Bei einer beschaedigten Hauptdatei wird eine gueltige Sicherung geladen; eine unbekannte neuere Dateiversion wird nicht ueberschrieben. Ordner bei Serverumzuegen mitnehmen.
Clients sichern noch nicht bestaetigte Ereignisse unter BepInEx/config/VikingChronicleClient/. Beim Wiederverbinden mit derselben Welt werden sie nachgereicht. Dauerhafte Sequenzstaende verhindern, dass bereits bestaetigte Uebertragungen erneut zaehlen. Dies ersetzt keine Sicherung des Serverordners. Nur die letzten noch nicht erfassten bzw. lokal gespeicherten Sekunden koennen bei einem abrupten Client-Abbruch fehlen.
Zaehlen und bekannte Grenzen
- Ressourcen sind erzeugter Ertrag, dem Spieler zugerechnet, der die Ernte ausloest. Wer das Material danach aufsammelt, aendert den Zaehler nicht. Kistenbewegungen, fallen gelassene Gegenstaende und wiederholtes Aufheben zaehlen nicht.
- Faellt ein Baum durch einen anderen Baum oder stuerzt Erz ohne zuordenbaren Spielerangriff nachtraeglich ein, kann dieser Ertrag fehlen. Eigenstaendige Erntesysteme anderer Mods sind nicht automatisch abgedeckt.
- Der toedliche Spielerschaden bestimmt den Kill. Feuer/Gift ohne direkte Angreiferinformation werden begrenzt dem letzten nachweisbaren Spielerangreifer zugerechnet. Bei mehreren DoT-Angreifern ist das eine Naeherung; reine DoT-Angriffe koennen fehlen.
- Bauteile werden als Aktivitaet gezaehlt: Abbauen und erneut aufbauen zaehlt erneut. Es gibt dafuer keine Belohnungen. Gelaendeveraenderungen zaehlen nicht als Bauteile.
- Spielzeit umfasst auch AFK-Zeit mit geladenem Charakter. Teleports und Debug-Flug werden aus der Strecke ausgefiltert; Bootsmitfahrer zaehlen als Segelstrecke.
- Assist-/Schadensstatistiken, Sterne-Unterteilung, Fischfang, Kochstationen, Gaerfaesser, Erkundungsfortschritt und Wochen-/Sitzungsfilter sind in dieser Version noch nicht enthalten.
- Serverdaten werden zentral gespeichert, Ereignisse jedoch teils von Clients gemeldet. Dies ist kein manipulationssicheres Wettbewerbssystem.
- Bei einem Prozessabsturz koennen das letzte Speicherintervall des Servers und noch nicht erfasste Sekunden/Strecken verloren gehen.
Kurzer Test mit zwei Spielern
Highlights
From source dataLoaders
Runs on BepInEx.
Footprint
Rated a light load on a server.
Last update
Its author last shipped an update 48d ago.
Viking Chronicle on Nxeon
From our catalogue- One-click install
- Supported on Nxeon Valheim servers, for BepInEx servers. We download it from Thunderstore, place it, and restart the server.
- Server type needed
- BepInEx
- Server load
- light
- Smallest plan we suggest
- Valheim — 4 GB (4 GB RAM). This follows our own load rating above, not a benchmark.
- Latest build
- 0.1.0, released 2026-09-17
Game versions by loader
| Loader | Game versions | Newest |
|---|---|---|
| BepInEx |
From 1 recorded build of Viking Chronicle.
Dependencies
- Required: BepInExPack Valheim
- Required: Jotunn
Declared by the newest build that lists any. Required ones are installed with it on one-click installs.
Run Viking Chronicle on a Valheim server
Pick a server or deploy a new one above; it is installed in one click.
What kind of mod it is
From the catalogCreatures & NPCs
Adds or changes creatures, NPCs and how they behave.
Compatibility
- Game
- Valheim
- Loaders
- BepInEx
- Requires
- One-click install needs a BepInEx server.
Verified at the source
- ✓ThunderstoreOfficial listing, checked 2026-10-01Open ↗
- ✓AuthorRYN_DevOps, as published on Thunderstore
- ✓LicenseNot published by the sourceFree






