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ChallengeHubDreamBridge

by Zeitsurfer · for Valheim

A protected bridge between the old Valheim world, its dream archive and the new world, including synchronized two-part cinematics.

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57d agoLast updated
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About ChallengeHubDreamBridge

From Thunderstore

A protected bridge between the old Valheim world, its dream archive and the new world, including synchronized two-part cinematics.

ChallengeHub Dream Bridge

Eigenstaendige Bruecken-Mod zwischen Server2, dem produktiven Server3 und dem Traumarchiv auf Server4. Server1 ist abgeschaltet; Server3 uebernimmt dessen bisherigen Endpunkt auf Port 2456.

Ablauf

  • Die Mod erzeugt auf Server2 (EventRun3) und Server4 (EventRun2Dream) jeweils genau ein persistentes

Traumportal im Mittelpunkt der Vanilla-Startlocation StartTemple.

  • Das Portal ist ein Vanilla-Holzportal mit der geschuetzten ZDO-Markierung

ChallengeHub.DreamBridge.Portal=true, dem reservierten Namen TRAUM und einer blau-violetten Aura.

  • Benutzung auf Server2 speichert den Charakter, verlaesst die Welt sauber und verbindet ueber

Steamworks mit Server4.

  • Beim ersten Besuch erscheint der Spieler immer sicher am Start-Steinkreis der Traumwelt.
  • Beim Aufwachen werden Position und Blickrichtung im jeweiligen Charakterprofil gespeichert. Beim

naechsten Besuch erscheint genau dieser Charakter wieder an seinem zuletzt besuchten Traumpunkt. Das funktioniert unabhaengig davon, dass Server4 regelmaessig aus dem Welt-Backup erneuert wird.

  • DreamBridge merkt sich, ob die Reise auf Server2 oder Server3 begonnen wurde. Mit Z wacht der passive

Traumreisende auf genau diesem Ausgangsserver wieder auf. Fuer alte Sitzungen ohne Herkunft gilt Server3 als sicherer Rueckweg. Die Taste ist als DreamState.WakeUpShortcut konfigurierbar.

Traumzustand auf Server4

Die folgenden Regeln gelten nur fuer den konkreten Spieler, der ueber ein verwaltetes Traumportal angekommen ist. Spieler, die Server4 offiziell und direkt mit ihrem normalen Server4-Profil betreten, behalten saemtliche normalen Rechte und koennen weiterhin bauen, kaempfen und interagieren.

  • normale Bewegung zu Fuss; Flugmodus wird bewusst deaktiviert
  • Geist- und Gottmodus
  • animierter blau-violetter Traumfilter mit Nebel und Randvignette
  • der Traumfilter wird in einer einzigen zusammengesetzten Vollbild-Ebene gezeichnet
  • ChallengeHub-Spielsysteme, MyFamily-Suche und MyFamily-NPC-Updates pausieren fuer den Traumreisenden
  • kein Auto-Pickup
  • kein manuelles Aufheben und keinerlei Inventarzuwachs aus der Traumwelt
  • keine neuen Materialien, Gegenstaende, Rezepte, Werkstationen, Biome oder Wissenseintraege
  • kein Kampf, Bauen, Abbauen, Crafting, Fallenlassen oder Benutzen von Gegenstaenden
  • keine Kisten, Tueren, Schilder, Betten, Werkstaetten, Pickables oder sonstigen Weltinteraktionen
  • serverseitig blockierter Schaden, sofern der Traumreisende Angreifer oder Ziel ist
  • serverseitig blockierte bekannte Mutations-RPCs des Traumreisenden
  • einzig das verwaltete Traumportal bleibt benutzbar

Der Schutz ist absichtlich an den exakten Weltname EventRun2Dream gebunden. Selbst eine versehentliche Installation auf Server1 aktiviert dort weder Portalspawn noch Traumregeln.

Installation

ChallengeHubDreamBridge.dll muss auf Server2, Server3, Server4 und allen teilnehmenden Clients vorhanden sein. Die produktive ChallengeHubValheim.dll bleibt auf Server2/Clients. Server4 enthaelt bewusst nur DreamBridge und weder AzuAntiCheat noch die produktive ChallengeHub-Mod.

Fuer das Server3-Finale verwenden die Spieler das Thunderstore-Profil NewOriginal. Das zugehoerige lokale Profilverzeichnis ist historisch als NewOrignal geschrieben. Dieses alte Profil erhaelt nur DreamBridge und niemals ChallengeHubValheim.dll. Erst nach dem Ende von Server3 wechseln alle auf das neue Siegreiche-Valheimer-Profil fuer Server2. Das Profil Jagddasboese ist nicht das Server3-Profil.

Der Weltenwechsel wird direkt von DreamBridge ueber Valheims Steamworks-Verbindung gestartet. FastLink wird weder gelesen noch benoetigt. Die Zielpasswoerter liegen in de.challengehub.dreambridge.cfg unter Server2.DirectPassword, Server3.DirectPassword und Server4.DirectPassword.

Valheim muss intern die aktuelle Welt entladen, bevor eine andere Dedicated-Server-Welt verbunden wird. DreamBridge verdeckt diesen technischen Startszene-Schritt vollflaechig mit dem eigenen eingebetteten Traumkunstwerk Assets/dream-transition.png. Das Hauptmenue bleibt unsichtbar und die Verbindung laeuft automatisch weiter. Das Bild blendet erst nach der bestaetigten Ankunft beziehungsweise dem Aufwachen aus.

Server4 ist keine offizielle ChallengeHub-Spielwelt und benoetigt daher keine Weltbestaetigung. Die Ausnahme ist exakt auf EventRun2Dream begrenzt. Direkte Besucher bleiben normal handlungsfaehig; nur eine zuvor am Server2-Traumportal gestartete Reise aktiviert den passiven Traumzustand.

Sicherheit vor dem ersten Test

Server4 verwendet eine getrennte Spiegelwelt EventRun2Dream. Die Originaldateien von Server1 werden nur gelesen. Die Mod erzeugt in der Spiegelkopie bewusst genau das eine Systemportal; alle weiteren Spieler-Weltmutationen von Traumreisenden werden blockiert.

Zwischenfinale Jagd das Boese

Server3 ist die zerstoerbare 1:1-Kopie der alten Server1-Welt und verwendet deren Modpaket plus DreamBridge. Server4 bleibt davon getrennt als dauerhaft unzerstoertes Traumarchiv fuer spaetere Reisen von Server2. Der Server3-Admin stellt sich in die Portalhalle zwischen die sechs verbundenen Basisportale und startet dreamquake start. Alle sieben Bosse erscheinen gleichzeitig. Die Spieler waehlen selbst ihre Portale und die Reihenfolge der Kaempfe. Beim ersten Eintreffen eines Spielers entstehen die kumulativen Raid- Gegnerfamilien aller bisherigen Biome direkt in einem Ring um ihn. Die Ashlands-Basis schliesst wegen der fehlenden Nebelland-Basis auch Seeker, Seeker-Brute und Gjall ein. Werkbaenke, Fackeln, Feuer, Schutzsteine und andere Basisobjekte unterdruecken diesen Ereignisspawn nicht. In Ashlands erscheinen Fader und die Koenigin gemeinsam. Die Bosse ruecken aktiv zum jeweiligen Basisportal vor, greifen Spieler an und zerstoeren Bauteile auf ihrem Weg. Das Portal selbst bleibt unzerstoerbar. Ein Event-Angriff verursacht an einem Bauteil ungefaehr die Haelfte seiner maximalen Haltbarkeit.

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Highlights

From source data

Loaders

Runs on BepInEx.

Footprint

Rated a light load on a server.

Last update

Its author last shipped an update 57d ago.

ChallengeHubDreamBridge on Nxeon

From our catalogue
One-click install
Supported on Nxeon Valheim servers, for BepInEx servers. We download it from Thunderstore, place it, and restart the server.
Server type needed
BepInEx
Server load
light
Smallest plan we suggest
Valheim — 4 GB (4 GB RAM). This follows our own load rating above, not a benchmark.
Latest build
0.5.0, released 2026-09-08

Game versions by loader

LoaderGame versionsNewest
BepInEx

From 1 recorded build of ChallengeHubDreamBridge.

Dependencies

Declared by the newest build that lists any. Required ones are installed with it on one-click installs.

Run ChallengeHubDreamBridge on a Valheim server

Pick a server or deploy a new one above; it is installed in one click.

What kind of mod it is

From the catalog
Listed on Thunderstore as “Content”

Gameplay & overhauls

New mechanics, content and overhauls that change how the game plays.

Compatibility

Game
Valheim
Loaders
BepInEx
Requires
One-click install needs a BepInEx server.

Verified at the source

  • ✓ThunderstoreOfficial listing, checked 2026-10-02Open ↗
  • ✓AuthorZeitsurfer, as published on Thunderstore
  • ✓LicenseNot published by the sourceFree

ChallengeHubDreamBridge, answered

Generated from the mod’s own source data.

Which loaders does it support?

BepInEx.

Is it free?

Yes. ChallengeHubDreamBridge is free to download from Thunderstore.

How do I add it to my Nxeon server?

Use “Add to a server” on this page, or open NxLabs from your dashboard. We install it, restart your server and switch it on.

NxLabs

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