

Description
<span style="font-family: trebuchet ms, geneva, sans-serif; font-size: 24pt;"><span style="text-decoration: underline;">C4B Traducciones-ES ► MODS</span>
</span><span style="font-family: trebuchet ms, geneva, sans-serif;">Paquete de Traducciones de Mods en <span style="color: #e74c3c;">Es</span><span style="color: #f1c40f;">pañ</span><span style="color: #e74c3c;">ol</span> de <span style="color: #e74c3c;">Es<span style="color: #f1c40f;">pa</span>ña</span>.</span>
<span style="color: #7e8c8d; font-family: trebuchet ms, geneva, sans-serif;">Spanish - Spain Mods Language Files Pack.
</span>
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Notas de Autor
NOTAS DEL AUTOR
Las traducciones las realizo usando la heramienta de traducción DeepL. Los textos los leo una vez traducidos y corrijo la gramática. También uso como apoyo la RAE, cuando existen dudas.
• Por lo general una vez traducido aplico mi estilo personal: añadiendo formato, símbolos y color a los valores dinámicos.
• Todo esto lo compruebo en el juego (instalando el mod) y realizo los cambios oportunos hasta conseguir que quede "todo perfecto". Dependiendo de la complejidad del mod, tardo más o menos tiempo en completar la traducción. Incluso hay mods que requieren trabajo de investigación.
• En cada nueva versión de los Mods ya traducidos, compruebo si han sufrido cambios y los actualizo en consecuencia.
• Todos los nombres de los objetos y bloques, que son iguales entre los distintos mods y mi traducción del juego, son llamados igual para una mejor comprensión y fidelidad con la realidad.
También llevo un registro individual de cada mod traducido, en mi web c4br3r4.es donde indico la fecha de actualización/modificación y los cambios que realizo individualmente en cada traducción.
Las traducciones las realizo usando la heramienta de traducción DeepL. Los textos los leo una vez traducidos y corrijo la gramática. También uso como apoyo la RAE, cuando existen dudas.
• Por lo general una vez traducido aplico mi estilo personal: añadiendo formato, símbolos y color a los valores dinámicos.
• Todo esto lo compruebo en el juego (instalando el mod) y realizo los cambios oportunos hasta conseguir que quede "todo perfecto". Dependiendo de la complejidad del mod, tardo más o menos tiempo en completar la traducción. Incluso hay mods que requieren trabajo de investigación.
• En cada nueva versión de los Mods ya traducidos, compruebo si han sufrido cambios y los actualizo en consecuencia.
• Todos los nombres de los objetos y bloques, que son iguales entre los distintos mods y mi traducción del juego, son llamados igual para una mejor comprensión y fidelidad con la realidad.
También llevo un registro individual de cada mod traducido, en mi web c4br3r4.es donde indico la fecha de actualización/modificación y los cambios que realizo individualmente en cada traducción.
<span style="font-size: 18pt;"><span style="text-decoration: underline;">Más de 240 Mods Traducidos y Actualizados:
</span></span>A
[084]
A Culinary Artillery v2.0.0-dev.23
[026]
A Wearable Light v1.1.31 (1.21.1)
[162]
Absolute Prospecting (Updated) v1.5.4
[205]
Abyssal Depths v1.0.19
[240]
Additive Chiseling v0.5.2
[224]
Adminbraziers v1.0.0
[136]
Adventurer's Walking Stick v3.0.0
[040]
Alloy Calculator v1.0.0 (1.20.4)
[063]
Ancient Armory v1.2.3
[176]
Ancient Dungeons y Th3DungeonTopEntrance v1.0.2 y v0.4.2
[165]
AnotherInventoryManager v1.3.0
[201]
AnyCoin v1.1.2
[117]
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