About La Septieme Nuit - Sanctuaires (test)
From Steam Workshop7 DAYZ to die — La Septième Nuit : Sanctuaires Version de test 0.1.22. Fortifications, calendrier, hordes sur la carte d'Expansion, deux marchés aux étals garnis, deux concessions de voitures, un…
7 DAYZ to die — La Septième Nuit : Sanctuaires
Version de test 0.1.22. Fortifications, calendrier, hordes sur la carte d'Expansion, deux marchés aux étals garnis, deux concessions de voitures, un marchand d'hélicoptères, un marché noir caché, la chasse, la drogue, les bases sans raid et la tenue des admins pour notre serveur Chernarus+.
Une nuit de siège automatique
Tous les sept jours de jeu, la lune de sang dure de 22 h à 4 h. Aucun joueur n'a besoin d'être dans l'église pour la déclencher. À 22 h, les trois formations de Gorka partent ensemble d'entrées du village différentes, à des distances différentes : 20 infectés rouges et un boss à droite ; 40 infectés, un chef et deux gardes à gauche ; 60 infectés et le démon final face au sanctuaire.
Les groupes poursuivent les humains détectés à 200 mètres. Ils attaquent les défenses qui bloquent leur route et peuvent emprunter les brèches. Quitter l'enceinte n'arrête pas la nuit.
Hordes urbaines et carte animée
Deux rencontres de niveau 2 sont programmées dans chacune des 13 grandes villes pendant la lune de sang. Elles s'activent près des joueurs (six groupes urbains au plus à la fois) et gardent blessures et morts.
Ouvrez la carte avec M : les crânes enflammés des hordes y suivent la position réelle des groupes, chaque seconde, pour tous les joueurs ; le démon de Gorka a son icône rouge.
Deux marchés et une économie
Tout ce qui se loote peut se revendre. Deux marchés : armurier, accessoires d'armes, tailleur, équipement, épicier, médecin, quincaillier, bâtisseur, mécanicien, trappeur ; fournitures à Green Mountain. À Green Mountain, Eva tient l'armurerie ; à Altar, Mirek tient la sienne. Chaque marchand a son étal, sa marchandise et son enseigne : on sait de loin qui vend quoi. Chaque marché a sa banque, un feu qui ne s'éteint jamais et deux poubelles où chacun vide son sac. La monnaie est la hryvnia, en billets : on la perd en mourant. Chacun commence à 0. La revente se fait à 60 % du prix du marché ; chaque marché a son propre stock et ses prix bougent avec lui. Une zone sûre de 200 mètres entoure chaque marché : icône Trader et cercle vert sur la carte. La septième nuit, de 22 h à 4 h, les marchés baissent le rideau : marchands et banques fermés, zones sûres suspendues, cercles rouges en pointillés. Les boss de la lune de sang paient une prime : 1 000 hryvnias pour un garde de horde, 1 500 pour l'avant-garde, 2 500 pour un chef, 10 000 pour le Pahen.
Deux concessions de voitures
Hors des marchés : à la station-service de Pustoshka (ouest) et à celle de Staroye (est). Les voitures du jeu, toujours disponibles, sont livrées avec leurs pièces sur le parking de la station. Achat seul : une voiture ne s'y revend pas. Zone sûre de 100 mètres, icône voiture et cercle vert sur la carte ; fermées la septième nuit comme les marchés.
Le marchand d'hélicoptères
À Altar, à l'entrée nord du camp : Jose et deux aires en H. 19 appareils non armés : légers à 1 million, moyens à 5 millions, gros porteurs (Black Hawk, Chinook, Mi-8…) à 10 millions, livrés le plein fait avec leurs pièces. Tout véhicule acheté, voiture comprise, est livré avec sa clé.
Le marché noir et les bunkers
Quelque part sous terre, un marché noir rachète tout, change les devises trouvées en ville et vend ce qu'aucun marché ne vend : véhicules sans papiers et raretés. Ni zone sûre ni marqueur : à vous de le trouver. Ouvert la septième nuit. Chacun peut creuser deux bunkers à la pelle, sans raid.
La chasse et le Trappeur
Au dépeçage, le gibier est pesé : sa peau et son crâne portent son poids. Grizzlis et loups naissent avec un niveau de 1 à 4 : plus de points de vie, une peau et un crâne plus lourds, mieux payés. Le Trappeur de chaque marché rachète peaux, crânes, animaux naturalisés et sous-produits selon le poids, et vend le matériel de chasse. Peau et crâne du même poids, avec la trousse de taxidermiste, font un animal naturalisé.
La drogue et la planque du dealer
Avec iM7s DrugRunning : culture, labos, sachets et briques. L'étal Fournitures vend matériel et produits chimiques. Un dealer, caché au cœur d'un bois, rachète la drogue et vend graines et précurseurs ; sa zone est gardée par des loups, des loups-garous et un mutant colosse ; près de lui, une zone sûre où ils n'entrent pas. Pas de tir entre joueurs dans cette zone ; un joueur qui y meurt peut être vidé par tous. Ailleurs, seul son propriétaire vide un corps.
Les bases, sans raid
Avec DayZ-Expansion-BaseBuilding : murs, sols, toits, escaliers, cadenas à code, coffres, territoires (un drapeau par joueur). Le Bâtisseur vend kits, bois, cadenas à code et coffres. Une base posée ne prend aucun dégât : ni balle, ni explosion, ni masse ; coffres et cadenas à code ne se forcent pas. On ne construit pas à moins de 350 m d'un marché ni de 200 m d'une concession.
La tenue des admins
Casquette, veste, gilet et sac ADMIN aux couleurs de 7 DAY'Z TO DIE : ni au butin ni chez les marchands, seul un admin peut la prendre ou la porter.
Calendrier et sanctuaire
Sept pages de calendrier ensanglantées et heure du jeu à l'écran. Le jour 7 reste orange jusqu'à 22 h, puis passe au rouge jusqu'à 4 h. Sirène d'avertissement, portail automatique et alertes rouge sang. Palissades destructibles, croix lumineuse au clocher, quatre tours d'angle avec escaliers et décors macabres. Les défenses se reconstruisent au jour 2.
Installation et dépendances
Sur notre serveur, choisissez « Configurer DLC et mods et rejoindre » dans le lanceur DayZ. Le placement, le calendrier, la poursuite et les rencontres nécessitent aussi notre mission et notre configuration serveur. Ce mod seul ne crée pas les hordes. Seul Gorka est aménagé pour l'instant.
Highlights
From source dataFootprint
Rated a light load on a server.
Last update
Its author last shipped an update 6d ago.
La Septieme Nuit - Sanctuaires (test) on Nxeon
From our catalogue- One-click install
- Not available. One-click install isn't available for this game's mods yet. Download it and upload it to your server in Files.
- Server load
- light
- Smallest plan we suggest
- DayZ — 6 GB (6 GB RAM). This follows our own load rating above, not a benchmark.
- Latest build
- 2026-10-29, released 2026-10-29
Game versions by loader
| Loader | Game versions | Newest |
|---|---|---|
| Workshop |
From 3 recorded builds of La Septieme Nuit - Sanctuaires (test).
Recent builds
| Build | Released | Game versions | Loaders |
|---|---|---|---|
| 2026-10-29 | 2026-10-29 | n/a | Workshop |
| 2026-10-28 | 2026-10-28 | n/a | Workshop |
| 2026-10-27 | 2026-10-27 | n/a | Workshop |
Dependencies
- Required: AJs Creatures V2
- Required: steam_workshop project 3729534515 (steam_workshop, not in our catalogue)
- Required: Azrael's Horrible Objects (free)
- Required: MI Raid Boss
- Required: Pahen - The Laughing Demon
- Required: steam_workshop project 3826545498 (steam_workshop, not in our catalogue)
Declared by the newest build that lists any. Required ones are installed with it on one-click installs.
Run La Septieme Nuit - Sanctuaires (test) on a DayZ server
Deploy a server above, then upload the file in Files.
What kind of mod it is
From the catalogGameplay & overhauls
New mechanics, content and overhauls that change how the game plays.
Compatibility
- Game
- DayZ
Verified at the source
- ✓Steam WorkshopOfficial listing, checked 2026-10-29Open ↗
- ✓Authorzoubida, as published on Steam Workshop
- ✓LicenseNot published by the sourceFree
