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FR/EN DoorBell - V14

by Caps-Loque · for Eco

Adds a functional doorbell to every door in the game. Any player can press Ctrl+E in front of a door to ring it — the plot owner and all players with access to the property instantly receive a warning notification showing who is knocking and at which

22Downloads
39d agoLast updated
mod.ioSource

About FR/EN DoorBell - V14

From mod.io

Adds a functional doorbell to every door in the game. Any player can press Ctrl+E in front of a door to ring it — the plot owner and all players with access to the property instantly receive a warning notification showing who is knocking and at which

Français

Ce mod ajoute une sonnette fonctionnelle à toutes les portes du jeu (portes standard et grandes portes). Lorsqu'un joueur appuie sur Ctrl+E devant une porte, une notification est envoyée au propriétaire de la parcelle ainsi qu'à tous les joueurs ayant accès à celle-ci, leur indiquant qui sonne et à quelle porte. Le joueur qui sonne reçoit également un message de confirmation.

La sonnette peut être activée ou désactivée par le propriétaire depuis l'onglet "Sonnette" dans l'interface de la porte. Si elle est désactivée, l'interaction est bloquée et le visiteur en est informé.

Fonctionnalités :

  • Fonctionne sur toutes les portes standard (héritières de DoorObject)
  • Fonctionne aussi sur les grandes portes (Corrugated Steel, Lumber, Windowed Lumber, Shoji, Sliding Wooden)
  • Notification de type avertissement envoyée au propriétaire + accesseurs de la parcelle
  • Toggle Activée/Désactivée dans l'onglet Sonnette

Installation du mod Sonnette

Prérequis

  • Un serveur Eco 0.14.0.3 ou supérieur
  • Accès aux fichiers du serveur

Étapes

1. Télécharger le fichier Doorbell.zip fourni.

2. Extraire le contenu du ZIP directement dans le dossier suivant :

<pre>Eco_Data/Server/Mods/UserCode/</pre>
 

Après extraction, vous devez avoir cette structure :

<pre>Mods/UserCode/ ├── Doorbell/ │ ├── DoorbellMod.cs │ └── LargeDoorbells.cs └── Objects/ └── DoorObject.override.cs</pre>

⚠️ Ne pas extraire dans un sous-dossier — les fichiers doivent être directement dans UserCode/, pas dans UserCode/Doorbell.zip/.

3. Démarrer le serveur normalement. Les mods sont recompilés automatiquement au lancement.

4. Vérifier dans les logs que la ligne suivante n'apparaît pas :

<pre>Mods recompilés avec erreurs.</pre>
 

Utilisation en jeu

  • Approchez-vous d'une porte et appuyez sur Ctrl+E pour sonner.
  • Le propriétaire et les joueurs ayant accès à la parcelle reçoivent une notification.
  • Le propriétaire peut activer/désactiver la sonnette depuis l'onglet "Sonnette" dans l'interface de la porte.

Désinstallation

Supprimez les dossiers Doorbell/ et Objects/ dans UserCode/, puis redémarrez le serveur.


English

This mod adds a functional doorbell to every door in the game (standard and large doors). When a player presses Ctrl+E in front of a door, a notification is sent to the plot owner and all players with access to it, telling them who is ringing and at which door. The ringing player also receives a confirmation message.

The doorbell can be toggled on or off by the owner from the "Sonnette" tab in the door's interface. If disabled, the interaction is blocked and the visitor is informed.

Features:

  • Works on all standard doors (inheriting from DoorObject)
  • Also works on large doors (Corrugated Steel, Lumber, Windowed Lumber, Shoji, Sliding Wooden)
  • Warning-style notification sent to the plot owner + all accessors
  • Enable/Disable toggle in the Doorbell tab

Doorbell Mod — Installation Guide

Requirements

  • Eco server 0.14.0.3 or higher
  • Access to the server files

Steps

1. Download the provided Doorbell.zip file.

2. Extract the contents of the ZIP directly into the following folder:

<pre>Eco_Data/Server/Mods/UserCode/</pre>
 

After extraction, you should have this structure:

<pre>Mods/UserCode/ ├── Doorbell/ │ ├── DoorbellMod.cs │ └── LargeDoorbells.cs └── Objects/ └── DoorObject.override.cs</pre>
 

⚠️ Do not extract into a subfolder — the files must land directly inside UserCode/, not inside UserCode/Doorbell.zip/.

3. Start the server normally. Mods are recompiled automatically on startup.

4. Check the logs to make sure this line does not appear:

<pre>Mods recompiled with errors.</pre>
 

In-game usage

  • Walk up to any door and press Ctrl+E to ring the doorbell.
  • The plot owner and all players with access to the plot receive a warning notification.
  • The owner can enable or disable the doorbell from the "Sonnette" tab in the door's interface.

Uninstallation

Delete the Doorbell/ and Objects/ folders from UserCode/, then restart the server.

Highlights

From source data

Footprint

Rated a light load on a server.

Last update

Its author last shipped an update 39d ago.

FR/EN DoorBell - V14 on Nxeon

From our catalogue
One-click install
Not available. One-click install isn't available for this game's mods yet. Download it and upload it to your server in Files.
Server load
light
Smallest plan we suggest
Eco — 8 GB (8 GB RAM). This follows our own load rating above, not a benchmark.
Latest build
1.0.2, released 2026-09-07

Run FR/EN DoorBell - V14 on a Eco server

Deploy a server above, then upload the file in Files.

What kind of mod it is

From the catalog
Listed on mod.io as “Item”

Weapons, items & crafting

New weapons, gear, items and the recipes to make them.

Compatibility

Game
Eco

Verified at the source

  • ✓mod.ioOfficial listing, checked 2026-10-16Open ↗
  • ✓AuthorCaps-Loque, as published on mod.io
  • ✓LicenseNot published by the sourceFree

FR/EN DoorBell - V14, answered

Generated from the mod’s own source data.

Is it free?

Yes. FR/EN DoorBell - V14 is free to download from mod.io.

How do I add it to my Nxeon server?

One-click install isn't available for this game's mods yet. Download FR/EN DoorBell - V14 from mod.io and upload it to your Nxeon Eco server in Files.

NxLabs

Run FR/EN DoorBell - V14 on a Eco server.

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